Найт-Сити в Cyberpunk 2077 почти целиком создавался вручную, несмотря на масштаб

Найт-Сити в Cyberpunk 2077 почти целиком создавался вручную, несмотря на масштаб

Aleksandr Manin

Вице-президент по арту и глобальный арт-директор студии Якуб Кнапик (Jakub Knapik) вместе с арт-директором окружения Кацпером Непокульчицким (Kacper Niepokólczycki) разобрали в большом интервью, как строился мегаполис Cyberpunk 2077.

Начать стоит с главного: процедурных инструментов у команды было по сути ровно одно применение — сплайны для дорог. Всё остальное делалось руками. Каждое здание, каждая вывеска, мусорный контейнер и клочок бумаги на тротуаре создавались художниками по отдельности, и именно из этого складывается ощущение города, который жил до появления игрока.

Чтобы районы не сливались в кашу, команда разработала систему из четырёх хронологических визуальных стилей. Каждый отвечает своей эпохе застройки, и благодаря этому кварталы читаются по-разному, оставаясь частями одного города. Поверх легло правило контраста, которое применяли повсеместно.

Для нас было важно почти везде добавить контраст — в архитектуре, сторителлинге или видах.
— Кацпер Непокульчицкий

Сквозная задача формулировалась как контролируемый хаос: город должен выглядеть перенасыщенным, но не подавлять игрока. Отсюда растёт вся дисциплина оформления — иначе в таком количестве деталей глаз просто перестаёт что-либо различать.

Философию проекта Кнапик описал шире.

Мы пытались сделать правдоподобный мир, который был бы не просто фоном для геймплея, а почти песочницей для альтернативной жизни в этом мире.
— Якуб Кнапик

Вид от первого лица переписал правила композиции. Команде пришлось пересмотреть масштабы, метрики и плотность деталей: то, что работает при виде со спины, вблизи разваливается. Отсюда и цифра, которая многое объясняет — тексельная плотность в Cyberpunk 2077 вдвое выше, чем в The Witcher 3.

С освещением вышла удачная история. Студия изначально строила его на физически достоверных принципах, поэтому переход к трассировке пути стал естественным развитием пайплайна, а не переизобретением подхода с нуля.

Опыт основной игры заметно повлиял на Phantom Liberty. Часть локаций пришлось перестраивать под изменения в повествовании и геймплее, а правила по цветам, формам и пустому пространству ужесточили. Результат разработчики формулируют так: дополнение получилось детализированнее оригинала, но при этом менее шумным.

А какой район Найт-Сити запомнился вам сильнее всего? Расскажите, где залипали дольше положенного.

📡 В России запустили 5G
    Об авторе
    Комментарии0