В Fable игроки смогут управлять бизнесом, нанимать NPC и менять им зарплаты
Playground Games и Xbox Game Studios показали, как в Fable будут работать бизнес-механики: игроки смогут владеть предприятиями, нанимать работников, менять им зарплаты и следить за эффективностью. Релиз игры заявлен на 23 февраля 2027 года, а её страницы уже есть в Steam, PS Store и Xbox.
Ральф Фултон (Ralph Fulton), директор игры, объяснил, что один из лучших способов оптимизировать бизнес — понять, кто из сотрудников действительно работает усердно, и при необходимости заменить слабых работников. По его словам, в Fable можно будет подбирать NPC с подходящей чертой и строить на этом всю бизнес-модель.
Теперь я могу повысить их зарплату, что, в свою очередь, сделает их счастливее... Так что вы вроде как играете с набором рычагов.
Фултон отдельно выделил черту «трудолюбивый»: такой NPC будет увеличивать прибыль на 20%. Если игрок хочет быстро заработать золото, директор советует купить ферму и заселить её именно такими работниками. Одновременно на ферме смогут работать до шести человек, и их бонусы будут суммироваться.
Если вы сможете набрать шестерых трудолюбивых NPC и поставить их работать на ферме, это всё суммируется. Так что внезапно вы сможете зарабатывать кучу денег.
При этом игра не ограничится простым «поставил и забыл»: в Fable можно будет как повышать, так и снижать зарплаты, а это повлияет не только на доход, но и на репутацию владельца. Урезание выплат может вызвать недовольство сотрудников, ухудшить их отношение и снизить производительность, так что игрокам придётся постоянно искать баланс между прибылью, настроением NPC и собственной репутацией.
Подробнее о новой Fable мы рассказали в отдельном материале.
Стали бы вы увольнять ленивых NPC в Fable ради увеличения прибыли?