Разработчики Fable отказались от случайной генерации NPC

Разработчики Fable отказались от случайной генерации NPC

Vladislav Nikolaev
Сегодня, 21:55

В новой Fable команда Playground Games отказалась от процедурной генерации тысячи NPC. Разработчики решили вручную создать каждого жителя, чтобы наделить его уникальным характером.

Геймдиректор Ральф Фултон (Ralph Fulton) рассказал, что студия поначалу тестировала алгоритм, который «бросал кубик» для определения параметров персонажей, но в итоге отказалась от этого подхода.

По словам Фултона, автоматическая система слишком часто выдавала нелепые сочетания внешности, профессии и архетипа. В пример он привёл мясника-вегетарианца и парикмахера с нелепой причёской — именно такие казусы, по его мнению, разрушали иллюзию живой и осмысленной вселенной новой Fable.

Мы изначально пытались полагаться на случайность и «бросать кубик» при создании NPC, но быстро поняли, что такие персонажи попросту не вписываются в правдоподобный мир.
— Ральф Фултон, игровой директор

Вместо этого авторы вручную прорабатывали каждого горожанина, чтобы его образ считывался с первого взгляда и оставался цельным. В Fable игроки встретят не только обычных обывателей и торговцев, но также нищих, бандитов и потенциальных спутников главного героя. У каждого из них будут свои уникальные потребности, привычки и отношение к протагонисту.

Разработчики также обещают, что характер и действия NPC повлияют на систему отношений, включая браки и разводы. Например, одни персонажи проявят к герою интерес, как только он разбогатеет, а другие из-за этого же сочтут его высокомерным снобом. Таким образом, окружение будет динамически реагировать на поступки игрока.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Как считаете, что лучше: тысячи случайно сгенерированных NPC или меньшее число, но созданных вручную?

🍏 Тим Кук покидает пост главы Apple — c сегодняшнего дня его место займёт Джон Тернус
    Об авторе
    Комментарии0