Моддеры спустя почти 15 лет добавили в Skyrim деформируемый снег — следы постепенно заносит снегом
Йозеф Рудберг (Josef Rudberg) показал геймплей модификации для Skyrim, в которой снег реагирует на персонажа и оставляет следы. Долгое время в сообществе считалось, что такую механику в игре технически невозможно реализовать, но моддеру, похоже, удалось обойти это ограничение.
В новости уточняется, что Рудберг назвал свою работу модулем для Community Shaders. Именно он отвечает за динамический снег: по нему можно протаптывать дорожки, а на поверхности остаются не плоские пятна текстуры, а полноценные отпечатки.
Ранее один из моддеров отмечал, что геометрия Skyrim практически полностью статична, а для интерактивного снега нужна динамическая физическая система. На этом фоне новая модификация особенно показательная: она не просто меняет внешний вид поверхности, а добавляет ей поведение, которого в игре раньше не было.
Во время снегопада следы постепенно заметает, и со временем они могут полностью исчезнуть. Сам Рудберг признал, что у мода ещё есть некоторые проблемы, но при этом заявил, что «работа идёт очень хорошо».
Пока это лишь демонстрация, но сама идея уже привлекла внимание: спустя почти 15 лет после релиза Skyrim получила то, что многие считали невозможным. Как вам такой уровень упорства от моддеров — это уже почти новая технология или просто красивый трюк?
-
Bethesda советует сохранить порядок загрузки модов до патча Fallout 4, который выйдет 18 августа -
Bethesda услышала игроков: Oblivion Remastered готовят новый патч -
Отравленное яблоко сделало всю работу: Bethesda вспомнила необычный случай из разработки Oblivion -
Bethesda объяснила, почему Oblivion Remastered — это ремастер, а не ремейк -
Главу Xbox привезли посмотреть The Elder Scrolls 6 — а у офиса Bethesda её встретили гигантская крыса и 800 красных флагов
