«Нам было стыдно»: создатели Dying Light признались, что собирали лор собственной игры по фанатским вики — и это чуть не сломало сиквел
Бывший франчайз-директор Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) выступил на конференции Digital Dragons в Кракове с «уроком путешественника во времени» для разработчиков: документируйте всё, пока не поздно. По его словам, при создании первой Dying Light студия Techland почти не уделяла внимания фиксации фич и лора — никто не думал, что они закладывают фундамент целой франшизы.
Мы не обновляли документацию как следует, не следили за тем, чтобы она покрывала всё. Многие вещи просто происходили на компьютере программиста или дизайнера — и нигде больше.
Когда пришло время делать Dying Light 2, отсутствие документации обернулось кошмаром. Команда не могла проверить внутриигровые даты, рисковала сломать непрерывность сюжета и была вынуждена разбирать собственные фичи по кусочкам — восстанавливать логику того, что когда-то сделала сама, но не записала. А с лором вышло ещё унизительнее: разработчики ходили за информацией о собственной игре на фанатские вики.
Мы потратили кучу времени, пытаясь собрать лор в одном месте, и обычно делали это по вики, которые составили игроки. И каждый раз нам было немного стыдно, что мы вынуждены брать это у фанатов.
Смектала выступил на той же конференции, где CD Projekt Red рассказала почти идентичную историю. При создании ремейка первого «Ведьмака» студия обнаружила, что у неё практически не сохранилось технической документации — всё приходилось восстанавливать с нуля. CDPR пообещала, что с «Ведьмаком 4» и Cyberpunk 2 таких ошибок не повторит.
Две крупнейшие польские студии, две одинаковые проблемы — и один урок: если вы делаете игру и думаете, что документация подождёт, через пять лет вы будете читать собственную вики на Fandom и тихо ненавидеть себя за это.
Вообще, для Смекталы это не первая попытка публично разобрать ошибки Dying Light 2. Ранее он уже говорил, что сиквел пытался угодить слишком разным аудиториям и из-за этого потерял чёткий фокус, а также признавал: после релиза игра перестаёт быть только собственностью разработчиков — фанаты могут ошибаться, спорить и требовать невозможного, но полностью игнорировать их нельзя. На этом фоне история с документацией выглядит ещё болезненнее: Techland не только спорила с ожиданиями игроков, но и в какой-то момент сама оказалась зависима от их памяти.
Разработчики, которые читают это — у вас документация в порядке? А игроки — встречали ситуации, когда студия явно забыла собственный лор? Пишите в комментариях.
-
Один из создателей Dying Light уходит после 13 лет работы — что будет с франшизой дальше? -
«Качество важнее количества»: автор Dying Light: The Beast рассказал, как франшизе удалось выжить после провала Dying Light 2 -
«Как только вы выпустили игру — она больше не только ваша»: бывший директор Dying Light рассказал, почему фанаты «часто неправы», но игнорировать их нельзя -
Dying Light 2 пыталась угодить всем — и её бывший директор объяснил, почему это её сломало -
Dying Light 2 превратится в Roblox? Techland анонсировала программу поддержки пользовательского контента
