«Качество важнее количества»: автор Dying Light: The Beast рассказал, как франшизе удалось выжить после провала Dying Light 2

«Качество важнее количества»: автор Dying Light: The Beast рассказал, как франшизе удалось выжить после провала Dying Light 2

Dying Light: The Beast, которая вышла в сентябре прошлого года, получила высокие оценки от фанатов и критиков, а также фактически вернула серию к истокам. Бывший руководитель франшизы Тимон Смектала (Tymon Smektała) считает, что это произошло после провала Dying Light 2 Stay Human.

Ситуация с Dying Light 2 стала «тяжелым уроком» для команды, отметил Смектала.

«Dying Light 2 была очень раскручена, миллионы игроков ждали ее. Мы запустили ее и быстро поняли, что, хотя внешне это довольно похоже, почти один и тот же тип игры, мы упустили множество деталей, мелочей, которые были важны для геймеров, и они очень громко говорили об этом».
— Тимон Смектала

Он добавил, что на такой результат могли повлиять новый движок и сжатые сроки. Конечно, после релиза были обновления, но они оказались «всем и сразу».

«Кто-то хочет больше напряжения, кто-то — больше элементов ролевой игры, больше паркура. Бои могут быть менее кровавыми или более кровавыми. Реализм, фэнтезийная мощь, возвращение к первой игре или, может быть, что-то новое. То есть вы хотите дать всем и сразу все, но это ловушка».
— Тимон Смектала

При работе над Dying Light: The Beast студия Techland решила не торопиться и сосредоточиться на качестве.

«Мы поняли, что качество важнее количества. Мы замедлились, сосредоточились на главном, понимая, что качество основных элементов важнее удовлетворения всех потребностей и ожиданий».
— Тимон Смектала

Судя по всему, ожидания оправдались. Всего через две недели после релиза стало известно, что игроки провели в The Beast более 25 миллионов часов. На Metacritic проект получил 79 баллов из 100.

Разработчики продолжают активно поддерживать игру. Например, в конце прошлого года добавили «кошмарный» режим сложности, в котором зараженные становятся сильнее, умнее, агрессивнее и быстрее реагируют на действия игрока, используя «обостренные чувства», а часть темных зон днем теперь может содержать Вольатилов, превращая зачистку в реальный риск, а не формальность.​

А какая часть серии Dying Light вам кажется наиболее удачной?

🤪 Тем временем Ubisoft просит игроков ремейка Assassin's Creed Black Flag объяснить, почему они неустанно скринят и лайкают ноги NPC
    Комментарии5