-
«Нам было стыдно»: создатели Dying Light признались, что собирали лор собственной игры по фанатским вики — и это чуть не сломало сиквел
Бывший франчайз-директор Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) выступил на конференции Digital Dragons в Кракове с «уроком путешественника во времени» для разработчиков: документируйте всё, пока не поздно. По его словам, при создании первой Dying Light студия Techland почти не уделяла внимания фиксации фич и лора — никто не думал, что они закладывают фундамент целой франшизы. -
«Качество важнее количества»: автор Dying Light: The Beast рассказал, как франшизе удалось выжить после провала Dying Light 2
Dying Light: The Beast, которая вышла в сентябре прошлого года, получила высокие оценки от фанатов и критиков, а также фактически вернула серию к истокам. Бывший руководитель франшизы Тимон Смектала (Tymon Smektała) считает, что это произошло после провала Dying Light 2 Stay Human. -
Тимон Смектала (Tymon Smektała), бывший директор серии Dying Light, выступил на конференции Digital Dragons и признал: главная проблема второй части была не в багах и не в технических недоработках, а в том, что студия потеряла саму себя, пытаясь угодить каждому.
-
«Как только вы выпустили игру — она больше не только ваша»: бывший директор Dying Light рассказал, почему фанаты «часто неправы», но игнорировать их нельзя
Тимон Смектала (Tymon Smektała) 13 лет руководил франшизой Dying Light — от продюсера первой части до директора всей серии, включая Dying Light 2 и Dying Light: The Beast. В мае он ушёл из Techland. А на конференции Digital Dragons 2026 выступил с докладом, в котором сформулировал принцип, к которому шёл все эти годы — и который звучит как парадокс. -
Франшиза Dying Light переживает заметные кадровые изменения: после почти 13 лет работы над серией её покидает директор Тимон Смектала (Tymon Smektała). Он объявил, что уходит из Techland и начинает «новую главу» в своей карьере, отметив, что теперь будет следить за развитием серии уже как игрок.
-
После выхода Dying Light: The Beast студия Techland вновь обращает внимание на Dying Light 2: Stay Human. Руководитель серии Тимон Смектала (Tymon Smektala) в соцсетях спросил фанатов, чего они ждут от игры в следующие 3–6 месяцев — от обновлений до исправлений и новых режимов.
-
Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала (Tymon Smektała) и продюсер Корнел Яскула (Kornel Jaskula) рассказали в интервью о важности выбора в игре и последствиях, которые будут преследовать на протяжении всего прохождения. Как оказалось, у игрока не будет возможности «откатить» их из-за функции автосохранения.
-
В Dying Light чувствовалось, что игра сосредоточена на зомби, несмотря на открытый мир, множество квестов и крафта. Однако разработчики Dying Light 2 рассказали, что в грядущей игре зомби будет отведена далеко не первостепенная роль.
-
В интервью порталу Gamingbolt главный дизайнер Techland Тимон Смектала (Timon Smektala), работающий над Dying Light 2, рассказал, что одна из самых важных механик в игре будет изменена по сравнению с первой частью.
-
Techland продолжает рассказывать подробности о Dying Light 2. На этот раз дизайнер проекта Тимон Смектала (Tymon Smektala) рассказал о длительности прохождения игры, а также об оружии.
Тимон Смектала (Tymon Smektala) — новости и проекты разработчика
Личности / Разработчики игр
Не показывать материалы на эту тему
Тимон Смектала — директор франшизы Dying Light в польской компании Techland. Работает в игровой индустрии более 20 лет, начинал в качестве игрового журналиста.