«Хочу, чтобы им было чем заняться»: разработчики ARC Raiders признали проблему эндгейма

«Хочу, чтобы им было чем заняться»: разработчики ARC Raiders признали проблему эндгейма

Artis Kenderik

ARC Raiders взяла награду за «Лучший мультиплеер» на The Game Awards, собрала почти 500 тысяч игроков в пике — и теперь теряет аудиторию. Причина простая: хардкорным игрокам нечего делать. Продюсер игры Кайо Брага (Caio Braga) это признал — и пообещал работать над решением.

«Хочу, чтобы им было чем заняться»: разработчики ARC Raiders признали проблему эндгейма
Хочу, чтобы им было чем заняться. Важно бросать им всё более серьёзный вызов. Но при этом давать инструменты, которые позволят и другим игрокам получать удовольствие.
— Кайо Брага

Проблема очевидна в цифрах: если в начале 2026 года ежедневный онлайн держался на уровне 350–400 тысяч игроков, то сейчас просел примерно до 150 тысяч. Хардкорная аудитория, собравшая все чертежи и без труда разбирающая самых сложных боссов, просто теряет мотивацию возвращаться. Конкретных планов по эндгейму — новых режимов, рейдов или специальных испытаний — в публичной дорожной карте пока нет.

«Хочу, чтобы им было чем заняться»: разработчики ARC Raiders признали проблему эндгейма

В ближайшее время студия выпустит обновление Flashpoint 31 марта с новым условием карты и новым противником-АРК, а в апреле запланировано крупное Eventides с новой картой и большим боссом.

ARC Raiders вышла в октябре 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S, стала одним из главных сюрпризов года, получила награду «Лучший мультиплеер» на The Game Awards и в пике собирала почти 500 тысяч одновременных игроков в Steam.

А вы еще находите, чем заняться или уже бросили? Чего не хватает игре в первую очередь — пишите в комментариях.

📈 Вслед за NVIDIA — AMD тоже поднимет цены на свои видеокарты
    Об авторе
    Комментарии2