Раздутый бюджет ААА — не вариант: глава Embark рассказал, как ARC Raiders удалось сделать дёшево, но качественно

Раздутый бюджет ААА — не вариант: глава Embark рассказал, как ARC Raiders удалось сделать дёшево, но качественно

Artis Kenderik
15 марта 2026, 15:14

Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд рассказал, как студии удалось создать ARC Raiders с бюджетом примерно в четыре раза меньше, чем у типичных AAA-проектов. По его словам, дело не в массовом использовании ИИ, а в пересмотре старых подходов к разработке игр.

Раздутый бюджет ААА — не вариант: глава Embark рассказал, как ARC Raiders удалось сделать дёшево, но качественно

Студия была основана в 2018 году бывшими сотрудниками DICE. Сейчас в ней работает около 360 человек — заметно меньше команд многих крупных блокбастеров. Бюджет ARC Raiders официально не раскрывался, но аналитик Майкл Пактор (Michael Pachter) оценивает его примерно в 75 миллионов долларов вместе с маркетингом. При этом игра продалась тиражом более 14 миллионов копий.

Речь не о том, сколько у вас сотрудников. Наша цель — делать игры с тем же уровнем качества и глубины, что и большие студии, но с гораздо меньшей командой.
— Патрик Сёдерлунд

По словам Сёдерлунда, разработчики пересмотрели многие традиционные процессы. Например, часть задач по созданию окружения выполняется иначе: студия использует фотограмметрию, реальные фотографии объектов и даже данные топографии из карт, чтобы быстрее создавать ландшафты.

Раздутый бюджет ААА — не вариант: глава Embark рассказал, как ARC Raiders удалось сделать дёшево, но качественно
Очень малая часть этого — искусственный интеллект. В основном мы просто переосмысливаем старые способы работы: старые инструменты, старые пайплайны и движки. Мы ищем более эффективный путь.
— Патрик Сёдерлунд

ИИ всё же применяется в некоторых аспектах производства — например, для временных голосовых реплик. Однако Сёдерлунд подчёркивает, что актёры продолжают работать над игрой и получают оплату за запись и лицензирование своих голосов. Недавно разработчики заменили часть реплик и в очередной раз прокомментировали направлении ИИ в своей студии.

Студия также стремится делать нишевые жанры более доступными. ARC Raiders изначально задумывался как кооперативный шутер, но позже был переработан в extraction-шутер — жанр, который обычно считается сложным для массовой аудитории. В Embark решили упростить многие элементы, чтобы привлечь широкую аудиторию. Говоря о будущем студии, Сёдерлунд отметил, что Embark не планирует превращаться в гигантскую компанию — даже через несколько лет команда останется относительно небольшой.

ARC Raiders вышла в октябре 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S и сразу стала одним из главных хитов года. Игра получила положительные отзывы критиков, завоевала звание лучшей мультиплеерной игры на The Game Awards 2025 и была названа игрой года по версии PC Gamer. За несколько месяцев она стала одним из самых продаваемых extraction-шутеров в истории жанра.

А как думаете — будущее за небольшими эффективными студиями или крупные издатели всё равно возьмут своё? Пишите в комментариях.

🤩 Анонсирован LEGO-набор с «Мини-Хогвартсом» — есть место даже Тайной Комнате
    Об авторе
    Комментарии2