«Мы просто топтались на месте»: разработчик ARC Raiders рассказал, что студия годами не могла определиться с жанром игры
Виталий Гущинский
ARC Raiders могла оказаться чем угодно, но не экстракшн-шутером. Авторы прямо в процессе разработки перебирали варианты: от Королевской битвы до гонок за боссом и препятствиями. Об этом рассказал директор по производству Кайо Брага (Caio Braga).
Примечательно, что споры внутри студии были не только на ранних этапах разработки. Кайо Брага поделился, что пришел в Embark в 2020 году, через год после начала производства ARC Raiders. Однако даже тогда ему не могли объяснить, что за игра находится в разработке.
«Хотя на самом деле они могли бы объяснить, но ответы были бы очень разными. Одни сказали бы, что это Королевская битва с Арком, другие — что кооперативная игра в духе Shadow of the Colossus».
Кроме того, часть сотрудников делала акцент на том, что суть игры — в сессионных рейдах, другие считали, что это должна быть кооперативная игра в духе Dark Souls, то есть очень сложные битвы против Арков.
«Единого мнения не было. Для меня это была гонка за боссом и препятствиями. Ты появляешься, смотришь на карту, знаешь, где появится главный босс, и бежишь к нему со всех ног, потому что побеждает тот, кто его убьет. Все остальные проигрывают».
Это были не просто споры. Каждая фракция яростно отстаивала свою точку зрения. Доходило даже до игровых тестов, когда среди всех концепций пытались выбрать лучшую.
«Одна команда, работавшая над оружием, очень хотела, чтобы оно было потрясающим. Поэтому на тестовом этапе они плавили Арков как масло, убивали их, они взрывались. На следующем тестовом этапе команда, работавшая над Арками, была очень расстроена тем, что все их усилия по созданию искусственного интеллекта пошли насмарку из-за команды, работавшей над оружием. Поэтому они внесли изменения в Арков, и внезапно мы оказались в Dark Souls, где оружие ничего не значит».
В итоге на каждом тестировании разработчики играли в одну из пяти-шести разных игр, и «просто топтались на месте, а не двигались вперед к релизу».
Многие игры на том этапе были бы отменены, однако студия была уверена в проделанной работе, чтобы убедить издателя продолжать инвестировать. И риск оправдался. В феврале стало известно, что ARC Raiders продалась тиражом в 14 миллионов копий.
А вы хотели бы увидеть сеттинг и механики из ARC Raiders игре другого жанра?
-
Embark читала переписки в Discord? Для ARC Raiders выпустили срочное обновление с исправлением странной ошибки -
«Живой актёр лучше ИИ»: разработчики ARC Raiders признали ошибку и перезаписали голоса -
Для ARC Raiders вышел патч 1.18.0 — он должен улучшить баланс и исправить еще один эксплойт -
Где найти наблюдателя в ARC Raiders и как получить его сейф -
«Мы сделали исключение»: разработчики ARC Raiders решили вернуть игрокам снаряжение, потерянное из-за сбоев на сервере