Тодд Говард объяснил, почему Bethesda была против ремастеров
Тодд Говард (Todd Howard) рассказал, что Bethesda Game Studios долгие годы не хотела браться за ремастеры классических RPG, потому что для студии важнее было сначала сохранить оригиналы в играбельном состоянии. По его словам, приоритетом оставалось не переиздание, а возможность без проблем запускать старые хиты на современных устройствах.
В интервью GamesRadar+ Говард признался, что раньше был «категорически против» ремастеров и придерживался правила: игра должна оставаться игрой своего времени, а задача разработчиков — сделать так, чтобы она просто работала. В качестве примера он привел Morrowind, оригинальную версию Oblivion и Fallout 3, которые сегодня доступны благодаря обратной совместимости Xbox, причем с улучшениями вроде 4K-разрешения.
Со временем позиция руководителя Bethesda смягчилась. Говард отметил, что идея ремастеров возвращалась снова и снова, поэтому студия в итоге начала с The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. По его словам, цель ремастеров — поддерживать фанатов The Elder Scrolls в период между крупными одиночными релизами.
При этом Говард отдельно пожаловался на утечки вокруг релиза Oblivion Remastered. По его мнению, ранние сливы только запутали игроков и сформировали у аудитории завышенные или просто неверные ожидания. Именно поэтому Bethesda все больше склоняется к максимально короткому промежутку между анонсом и релизом. Так же глава Bethesda пришел к выводу, что «студия — это франшиза». Каждый релиз от Bethesda воспринимается не только сам по себе, но и как часть общей работы, проводимой командой.
Вы за или против ремастеров?
-
«Skyrim — это продолжение Fallout 3»: Тодд Говард выступил с неожиданным рассуждением о франшизах Bethesda -
Сериал «Фоллаут» должен был сразу использовать сеттинг Fallout: New Vegas, но Тодд Говард побоялся «облажаться» -
«Невозможно игнорировать его»: Тодд Говард высказался об использовании ИИ при создании игр в Bethesda -
Bethesda учится на Starfield — Тодд Говард рассказал, как опыт прошлой игры помогает The Elder Scrolls 6 -
Не самый очевидный выбор? Тодд Говард рассказал, какой частью Fallout он гордится больше всего
