Первые впечатления от Samson: A Tyndalston Story — Persona встречает GTA, баги в каждой миссии и честный бандит вместо героя
Появились первые впечатления от криминального экшена Samson: A Tyndalston Story — дебютной игры от Liquid Swords, студии основателя серии Just Cause. Журналисты провели в игре чуть больше часа и прошли несколько сюжетных миссий в районе Тиндалстона под названием The Ditch.
Самсон МакКрей — лучший гонщик в городе. После работы в Сент-Луисе он оказался за решёткой, а его сестра заключила сделку, чтобы спасти брата от чего-то похуже тюрьмы. Теперь Самсон вышел на свободу с огромным долгом и должен его отработать — иначе коллекторы придут за ним. Он не пытается стать героем, не ищет искупления. Просто честный бандит, пытающийся выжить.
Геймплей оставил положительное впечатление: разнообразие миссий держит в тонусе — то рукопашная на складе, то погоня на машинах, то помощь союзнику в бегстве от полиции. Ближний бой строится на лёгких и тяжёлых ударах, парировании и использовании окружения. Просто молотить кулаками не выйдет — нужно читать ситуацию. Система Adrenaline Rush в нужный момент замедляет время и усиливает урон, а камера во время драк и таранов приближается, создавая кинематографичный эффект. Машинный бой оценили прохладнее: враги выдерживали таран лучше, чем автомобиль самого Самсона.
Отдельно выделяют структуру игрового дня: он делится на три периода, каждый расходует очки действий. Каждый день нужно зарабатывать фиксированную сумму в счёт долга, иначе к следующему утру набегают проценты. Бросить миссию на полпути — значит потерять очки без компенсации. Некоторые задания доступны только в определённое время суток, другие можно найти прямо на улице — просто прислушиваясь к разговорам NPC. Разработчики называют это системой Story Deck. Журналисты сравнивают подобную структуру с Persona и Metaphor, и это воспринимается как неожиданно сильная находка для криминального экшена.
Samson изначально задумывалась как небольшая, сфокусированная история — скорее фильм, чем целый сезон сериала с огромным количеством филерного контента. Часть привычных механик открытого мира здесь отсутствует намеренно: например, вытащить гражданского из машины нельзя. Поэтому основная история займёт около 10 часов, с сайдконтентом — вдвое больше. Для дебютного проекта небольшой студии это выглядит честной заявкой. Игра не пытается тягаться с ААА-проектами, поэтому и стоит в три раза меньше.
Главная тревога — техническое состояние. В каждой миссии попадался хотя бы один заметный глитч: от аудио и визуальных артефактов до вылетов, требующих перезапуска. До релиза остаётся чуть больше месяца, и это настораживает. Сегодня мы уже писали о том, что Liquid Swords объявила точную дату выхода — 8 апреля — и показала новый трейлер.
Samson: A Tyndalston Story выходит 8 апреля на PC (Steam и Epic Games Store) за $24.99. Консольная версия появится позже.
А вы следите за Samson или узнали об игре впервые? Пишите в комментариях.
-
Новый геймплей экшена SAMSON от автора Just Cause: «грязные» драки, погони на авто и иммерсивный город -
Новый AAA-экшен с открытым миром Samson от создателя Just Cause собрал более 100 тысяч добавлений в списки желаемого -
Поиграли в бету Gears of War 3? Приведи друга. -
Авторы экшена с открытым миром Samson рассказали о боевой системе — вдохновением послужили боевики 1980–1990-х годов -
Авторы Samson рассказали, как создают транспорт для нуарного города — главный автомобиль стал «отдельным персонажем»


