Авторы Samson рассказали, как создают транспорт для нуарного города — главный автомобиль стал «отдельным персонажем»

Авторы Samson рассказали, как создают транспорт для нуарного города — главный автомобиль стал «отдельным персонажем»

Hennadiy Chemеris
20 февраля 2026, 21:36

Разработчики нуарного боевика Samson рассказали, как создают машины для мрачного города Тиндалстон и почему главный автомобиль героя — Magnum Opus — стал отдельным персонажем игры.

В свежем дневнике разработчиков художник Дамиан Ксезопольский (Damian Ksiezopolski) объясняет, что самым сложным был первый прототип — так называемая Warner-машина: на неё ушёл почти год, пока команда с нуля выстраивала пайплайн, решала вопросы света фар, деформации кузова при авариях и оптимизации модели под движок.

Когда все эти системы заработали, художники смогли сосредоточиться на ключевом автомобиле Самсона — агрессивном, но «дружелюбном» Magnum Opus, который задумывался как прямое визуальное отражение характера героя.

Авторы подчёркивают, что все машины в Samson — оригинальные, но стилистически вдохновлены реальными авто 80–90-х: им важно сохранить узнаваемый силуэт эпохи, не копируя конкретные бренды. При этом транспорт постоянно «подгоняют» под меняющийся город — уровень грязи на дорогах, обновлённые текстуры и освещение заставляют перерабатывать ранее готовые модели, чтобы они выглядели «прожитыми» и правдоподобно вписывались в окружение.

Команда признаётся, что в дизайне они с геймдизайнерами «как дети»: если можно устроить сцену в духе «Казино Рояль» с эффектной аварией, они постараются это реализовать, пока продюсеры не скажут «стоп». Авторы приглашают игроков следить за разработкой и добавлять Samson в список желаемого в Steam.

Ранее разработчики подробно рассказали о боевой системе.

Действительно ли главный автомобиль Самсона тянет на «отдельного персонажа», или в нуарном боевике важнее стиль города, а не машины?

🐻 По FNAF откроют официальную пиццерию
    Об авторе
    Комментарии3