Новый AAA-экшен с открытым миром Samson от создателя Just Cause собрал более 100 тысяч добавлений в списки желаемого

Новый AAA-экшен с открытым миром Samson от создателя Just Cause собрал более 100 тысяч добавлений в списки желаемого

Hennadiy Chemеris

Студия Liquid Swords, возглавляемая Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), известным по серии Just Cause, сообщила о том, что ее предстоящую игру Samson уже добавили в списки желаемого более 100 тыс пользователей.

Разработчики поблагодарили всех геймеров, которых заинтересовал проект, а также пообещали поделиться свежими кадрами геймплея уже в ближайшем будущем.

Более 100000 желаний и это только начало. Спасибо за потрясающую поддержку и за то, что добавили Samson — A Tyndalston Story в свои списки желаемого. Вы лучшие! Мы продолжаем работать над игрой и с нетерпением ждём возможности показать больше контента в ближайшее время, включая новые кадры игрового процесса.
— Liquid Swords
Новый AAA-экшен с открытым миром Samson от создателя Just Cause собрал более 100 тысяч добавлений в списки желаемого

Samson описывается как динамичный экшен о возвращении героя на опасные улицы криминального города, который закалил его характер и не прощает слабостей. Игроку предстоит сражаться в тесных пространствах, использовать скорость, силу и сообразительность, а также продвигаться по городу, преодолевая препятствия, крыши и узкие закоулки. Каждый бой и каждое столкновение имеют значение, а решения влияют на развитие событий.

Город становится частью игрового процесса: от его структуры зависит, как герой дерётся, преследует врагов или скрывается. Машины здесь — это не декорации, а инструменты разрушения, с помощью которых можно таранить, дрифтовать или использовать окружающую среду против преследователей. Система долгов и обязательств заставляет игрока принимать решения с последствиями, влияющими на интерес, давление со стороны властей и развитие истории.

Игровой процесс сочетает ближний бой и управление транспортом как оружием, с возможностью прокачивать навыки героя через дерево умений, открывая новые приёмы и улучшения. Открытый мир наполнен враждебными районами, скрытыми уголками и элементами прошлого, которые формировали персонажа, а решения игрока отражаются на динамике города и развитии сюжета. Игра предлагает напряжённый, целенаправленный опыт без излишнего наполнения, сосредоточенный на выживании и продвижении через опасный мир. Проект вдохновлен культовыми фильмами «Ронин» и «Схватка».

👀 Самый атмосферный и амбициозный (не)френдслоп — вышла Big Walk от создателей Untitled Goose Game
    Об авторе
    Комментарии0