Новый геймплей экшена SAMSON от автора Just Cause: «грязные» драки, погони на авто и иммерсивный город

Новый геймплей экшена SAMSON от автора Just Cause: «грязные» драки, погони на авто и иммерсивный город

Diana Golenko

Студия Liquid Swords выпустила первый дневник разработки экшена SAMSON, посвящённый боевой системе и транспорту. В свежем ролике разработчики не только подробно рассказали о ключевых механиках, но и показали новые геймплейные кадры прямо из текущей версии игры.

По словам команды, SAMSON — это история жёсткого, приземлённого героя, который вовсе не солдат и не мастер боевых искусств. Он дерётся из отчаяния и ради выживания, а потому бои здесь далеки от честных поединков. Противники нападают группами, пытаются зайти со спины и окружить игрока, вынуждая постоянно двигаться, атаковать и использовать любые доступные средства.

Разработчики делают особый акцент на окружении. Город в SAMSON — это не просто декорация, а полноценный участник схваток. Игроки смогут крушить интерьеры, использовать обломки как оружие, сбрасывать тяжёлые объекты на врагов и блокировать их путь завалами. По задумке авторов, всё, что можно сломать, должно работать на пользу игрока, превращая каждый бой в хаотичную и непредсказуемую сцену.

Интересно, что от активного упора на огнестрельное оружие команда сознательно отказалась. В Liquid Swords признались, что стрельба делала геймплей слишком «чистым» и простым, убивая ощущение опасности. В итоге разработчики сосредоточились на рукопашном бою, который должен ощущаться жёстко, а удары чувствоваться «как наезд товарного поезда».

Однако драки на кулаках — лишь часть игрового процесса. Важную роль в SAMSON играет и автомобильный экшен. Действие разворачивается в городе 90-х годов, поэтому машины здесь — не только средство передвижения, но и полноценное оружие. Главный герой использует автомобиль для таранов, погонь, побегов после ограблений и выполнения заданий для своей банды.

Система урона транспорта основана на физике и массе: скорость, вес и импульс столкновений напрямую влияют на последствия аварий. При этом машины не ломаются мгновенно — каждая состоит из множества компонентов, включая двигатель, колёса и шины. Повреждения отдельных частей сказываются на управлении и поведении автомобиля, заставляя игрока ощущать все последствия своих действий.

Напомним, SAMSON разрабатывается и издаётся студией Liquid Swords и уже доступен для добавления в список желаемого в Steam и Epic Games Store. Над игрой работает Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg) — создатель серии Just Cause.

Ранее разработчики SAMSON раскрыли некоторые детали боевой системы и рассказали об источниках вдохновения.

🤪 Тем временем Ubisoft просит игроков ремейка Assassin's Creed Black Flag объяснить, почему они неустанно скринят и лайкают ноги NPC
    Комментарии2