Ведущий дизайнер Skyrim: Starfield называли бы «вторым пришествием», если бы игру сделала не Bethesda

Ведущий дизайнер Skyrim: Starfield называли бы «вторым пришествием», если бы игру сделала не Bethesda

Artis Kenderik

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) считает, что восприятие Starfield во многом пострадало из-за имени разработчика. По его словам, если бы аналогичный проект выпустила студия без репутационного багажа Bethesda Game Studios, реакция аудитории была бы куда восторженнее.

В разговоре с Press Box PR Несмит отметил, что Bethesda оказалась в сложном положении из-за чрезмерно завышенных ожиданий. За годы работы над культовыми RPG студия приучила игроков ждать от каждого нового проекта чего-то исключительного, и именно это сыграло против Starfield.

Bethesda находится в невыгодной позиции — ожидания настолько высоки, что их невозможно оправдать. Управление ожиданиями — это главная задача хорошего маркетинга. Если предположить, что Starfield выпустила бы новая студия, игру обсуждали бы как второе пришествие. Но поскольку её сделала Bethesda, планка ожиданий была намного выше, и на игру смотрели иначе. Starfield — хорошая игра. Очень хорошая. Просто не та игра, которой её ожидали.
— Брюс Несмит

Несмит покинул студию примерно в середине разработки космической RPG, поэтому оценивает её уже как обычный игрок. Он подчеркнул, что прошёл Starfield до конца, несмотря на отдельные вопросы и претензии к дизайну.

По его словам, проект получился для Bethesda «очень естественным», а потенциальный сиквел может заметно выиграть за счёт работы над ошибками. Несмит уверен, что во второй попытке команда смогла бы «попасть точно в цель», развив заложенные в Starfield идеи.

🔐 Crimson Desert тоже слили в сеть — взлом полноценный, без гипервизора
    Об авторе
    Комментарии1