Экс-дизайнер Skyrim объяснил, почему Bethesda не спешит переходить на Unreal Engine 5

Экс-дизайнер Skyrim объяснил, почему Bethesda не спешит переходить на Unreal Engine 5

Diana Golenko

Брюс Несмит, бывший ведущий геймдизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim и экс‑директор по дизайну Bethesda, в новом интервью рассказал, почему студия продолжает развивать собственный Creation Engine вместо того, чтобы перейти на Unreal, как того требуют многие фанаты.

Экс-дизайнер Skyrim объяснил, почему Bethesda не спешит переходить на Unreal Engine 5

По словам Несмита, смена движка для такой студии, как Bethesda, — это колоссальное усилие, на которое уйдут годы и работа десятков специалистов, занятых исключительно тем, чтобы новый инструмент вообще заработал.

Вы должны понимать, что смена движка, и я скажу это про любую игру, потребует огромных усилий. Речь идёт о десятках людей, которые занимаются исключительно настройкой движка.

Вы говорите о том, чтобы поставить ваших разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру. Возможно, они даже не смогут долгое время работать над созданием игры, потому что движок ещё не готов или недостаточно развит.
— Брюс Несмит

В качестве примера он привёл Fallout 76, где ради мультиплеера Creation Engine пришлось серьёзно перелопачивать — это сильно осложнило разработку. При этом, по его словам, Creation Engine на протяжении десятилетий постоянно дорабатывался именно под нужды Bethesda, поэтому выгоднее продолжать улучшать его, чем полностью переходить на другую технологию.

Несмит отмечает, что заметная выгода от гипотетического перехода на Unreal проявилась бы только «через две игры вперёд» — то есть не в ближайших проектах, включая The Elder Scrolls 6. Сейчас над Creation Engine работает отдельная команда, которая добавляет в него крупные улучшения от игры к игре, при этом сами проекты можно разрабатывать и запускать параллельно, не останавливая конвейер.

По его мнению, логичнее «оставаться на Creation Engine и продолжать его развивать», а отдельные возможности Unreal, которых не хватает Bethesda, — просто переносить в собственный движок.

На днях Брюс Несмит также объяснил, почему не стоит надеяться на полноценный ремастер The Elder Scrolls 3: Morrowind, а также посоветовал Bethesda брать пример с Baldur's Gate 3.

📈 Цены на PS5 в России растут как на дрожжах — Pro версия подорожала до 120 тыс рублей
    Комментарии2