Авторы Clair Obscur: Expedition 33 признались, что игра стартовала «в 100 раз лучше» ожидаемого
Clair Obscur: Expedition 33 за последние месяцы успела побить несколько рекордов и прочно закрепиться в истории индустрии. Французская RPG от Sandfall Interactive взяла рекордные девять наград на The Game Awards и сейчас занимает второе место по количеству титулов «Игра года» за всю историю, уступая лишь Elden Ring.
Игра получила восторженные отзывы критиков и игроков по всему миру и уже вдохновляет других разработчиков на создание собственных проектов в том же духе. Однако, как признались авторы, внутри самой студии никто не ожидал, что Expedition 33 вырастет до такой величины и окажет настолько сильное влияние.
В интервью журналу Edge креативный директор и руководитель Sandfall Гийом Брош (Guillaume Broche) рассказал, что реакция на игру оказалась «в сто раз лучше», чем команда рассчитывала. По его словам, критический успех RPG стал сюрпризом для всех в студии — особенно то, насколько сильно аудитория прониклась сюжетом и персонажами Expedition 33.
Это было совершенно неожиданно практически для всех. Мы подумали: «Окей, это в сто раз лучше, чем мы ожидали». Больше всего нас удивило то, насколько сильно людям откликнулись сюжет, повествование и кат-сцены. Это как раз та вещь, которую сложнее всего измерить, потому что она всегда очень личная.
Ранее в Sandfall Entertainment ответили на споры вокруг поддержки издателя: некоторые игроки указали, что термин «инди» неприменим в случае Clair Obscur: Expedition 33, поскольку проект получил существенное финансирование от Kepler Interactive.
-
«По духу мы всё равно инди»: разработчики Clair Obscur: Expedition 33 — о поддержке издателя -
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 согласились с критикой игроков, которые посчитали финального босса слишком легким -
«В игру вложено много любви»: создатель Persona и Metaphor высоко оценил Clair Obscur: Expedition 33 -
«У меня не получилось»: разработчик Clair Obscur: Expedition 33 восхитился игроком, который честно прошел самого сложного босса -
«Это стало хорошим решением»: авторы Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, как команда без опыта достигла успеха
