Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 согласились с критикой игроков, которые посчитали финального босса слишком легким

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 согласились с критикой игроков, которые посчитали финального босса слишком легким

Виталий Гущинский

С финальным боссом в Clair Obscur: Expedition 33 нужно сражаться сразу, как появится возможность. Это важно, чтобы испытать себя на оптимальном уровне сложности. Об этом рассказал ведущий геймдизайнер Мишель Нора (Michel Nohra).

По словам разработчика, он сожалеет о том, что не дал в игре более четкого указания по этому поводу.

Мишель Нора отметил, что получал жалобы игроков-перфекционистов, которым хотелось более сложных сражений. Они продолжали повышать уровень, выполняя все побочные задания в игре, и в итоге босс оказался для них слишком легким.

Такого сценария команда Clair Obscur: Expedition 33 не ожидала. Разработчики не были уверены, что игра понравится геймерам настолько, что они будут проходить ее на 100%, прежде чем браться за финальную миссию.

«Часто люди не хотят заканчивать игру, поэтому они проходят весь дополнительный контент до ее завершения. Ведь когда история закончена, у вас обычно меньше мотивации заниматься дополнительными миссиями. И это то, что я недооценил. Люди, которые хотели сложной финальной схватки с боссом, почувствовали некоторое разочарование. Я не жалею о том, что мы сделали так, как сделали, но мы могли бы подробнее объяснить условия».
— Мишель Нора

Ранее разработчики Clair Obscur: Expedition 33 сообщили, что не планирует подстраиваться под ожидания поклонников при создании следующего проекта. Операционный директор Франсуа Мерисс (François Meurisse) признал, что после успеха команда чувствует давление, но назвал его «не таким уж важным».

📈 Project Zomboid побила свой рекорд по онлайну — более 114 тысяч игроков
    Комментарии2