«По духу мы всё равно инди»: разработчики Clair Obscur: Expedition 33 — о поддержке издателя

«По духу мы всё равно инди»: разработчики Clair Obscur: Expedition 33 — о поддержке издателя

Artis Kenderik

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Entertainment прокомментировали споры вокруг статуса игры как инди-проекта. Несмотря на заметную поддержку со стороны издателя Kepler Interactive, команда настаивает, что «Экспедиция» по своей сути остаётся независимой разработкой.

«По духу мы всё равно инди»: разработчики Clair Obscur: Expedition 33 — о поддержке издателя

Арт-директор проекта Николас Максон-Франкомб (Nicholas Maxson-Francombe) в интервью журналу Edge признал, что Sandfall получила больше ресурсов и помощи, чем многие инди-студии, однако считает термин «инди» по-прежнему уместным.

Мы чувствуем себя независимой компанией, хотя и получили много поддержки от Kepler — больше, чем многие другие инди-игры. Возможно, некоторые проекты заслуживают этого статуса даже больше, особенно учитывая, что нас номинировали во множестве категорий. Но по духу мы всё равно инди.
— Николас Максон-Франкомб

Продюсер Франсуа Мёрисс (François Meurisse) добавил, что игра создавалась небольшой командой с полной творческой свободой и без давления со стороны издателя.

Мы делали игру с инди-настроем: маленькой командой, с большой творческой свободой и без указаний сверху — ни от материнской компании, ни от издателя. Мы сознательно выбрали партнёра с инди-мышлением, для которого творчество важнее всего.
— Франсуа Мёрисс

Clair Obscur: Expedition 33 ранее оказалась в центре обсуждений после победы в инди-категориях на The Game Awards, где часть аудитории усомнилась в корректности такого позиционирования. Сами разработчики подчёркивают, что различия внутри инди-сцены могут быть значительными — от проектов одиночных авторов до студий с опытом и внешней поддержкой, — однако решающим фактором считают масштаб команды и степень творческой автономии.

Ранее мы рассказывали о том, что разработчики не намерены гнаться за ожиданиями фанатов в своей следующей игре — они останутся верны себе, отгородятся от давления, чтобы сконцентрироваться на действительно хорошем проекте.

📈 Вслед за NVIDIA — AMD тоже поднимет цены на свои видеокарты
    Об авторе
    Комментарии0