«По духу мы всё равно инди»: разработчики Clair Obscur: Expedition 33 — о поддержке издателя
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Entertainment прокомментировали споры вокруг статуса игры как инди-проекта. Несмотря на заметную поддержку со стороны издателя Kepler Interactive, команда настаивает, что «Экспедиция» по своей сути остаётся независимой разработкой.
Арт-директор проекта Николас Максон-Франкомб (Nicholas Maxson-Francombe) в интервью журналу Edge признал, что Sandfall получила больше ресурсов и помощи, чем многие инди-студии, однако считает термин «инди» по-прежнему уместным.
Мы чувствуем себя независимой компанией, хотя и получили много поддержки от Kepler — больше, чем многие другие инди-игры. Возможно, некоторые проекты заслуживают этого статуса даже больше, особенно учитывая, что нас номинировали во множестве категорий. Но по духу мы всё равно инди.
Продюсер Франсуа Мёрисс (François Meurisse) добавил, что игра создавалась небольшой командой с полной творческой свободой и без давления со стороны издателя.
Мы делали игру с инди-настроем: маленькой командой, с большой творческой свободой и без указаний сверху — ни от материнской компании, ни от издателя. Мы сознательно выбрали партнёра с инди-мышлением, для которого творчество важнее всего.
Clair Obscur: Expedition 33 ранее оказалась в центре обсуждений после победы в инди-категориях на The Game Awards, где часть аудитории усомнилась в корректности такого позиционирования. Сами разработчики подчёркивают, что различия внутри инди-сцены могут быть значительными — от проектов одиночных авторов до студий с опытом и внешней поддержкой, — однако решающим фактором считают масштаб команды и степень творческой автономии.
Ранее мы рассказывали о том, что разработчики не намерены гнаться за ожиданиями фанатов в своей следующей игре — они останутся верны себе, отгородятся от давления, чтобы сконцентрироваться на действительно хорошем проекте.
-
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не будут гнаться за ожиданиями фанатов в следующей игре -
«Это стало хорошим решением»: авторы Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, как команда без опыта достигла успеха -
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 согласились с критикой игроков, которые посчитали финального босса слишком легким -
Clair Obscur: Expedition 33 обошла Baldur's Gate 3 и The Witcher 3 по количеству наград «Игра года» -
«У меня не получилось»: разработчик Clair Obscur: Expedition 33 восхитился игроком, который честно прошел самого сложного босса
