«Я его ненавижу»: Глава Larian рассказал о попытках удалить одного из персонажей Divinity: Original Sin 2
Основатель Larian Studios и геймдиректор Свен Винке (Swen Vincke) признался, что искренне ненавидит сира Лору — говорящую белку-компаньона из Divinity: Original Sin 2 — и даже пробовал вырезать её из игры. Однако персонажа пришлось оставить в покое после нескольких бесплодных попыток.
В интервью порталу Mein-MMO Винке без обиняков заявил, что считает добавление сира Лоры своей главной ошибкой в Original Sin 2.
Забавно, что вам нравится сир Лора. Я его ненавижу. Если есть одна вещь, о которой я жалею в Original Sin 2, так это то, что мы добавили сира Лору. Я действительно пытался от него избавиться.
Как выяснилось, одиозный персонаж появился в игре не по инициативе разработчиков. Сир Лора стал поздним дополнением по требованию Bandai Namco, которая занималась консольным изданием RPG. Издателю понадобилось бесплатное DLC, и белка-компаньон оказался самым простым и быстрым решением — своеобразной шуткой, которая, по словам Винке, «на самом деле ничего не добавляет игре».
К слову, Свен Винке не одинок в нелюбви к сиру Лоре: для многих игроков белка верхом на скелете кошки стала настоящим испытанием из-за особой «любви» активировать ту или иную ловушку. При этом глава Larian подчёркивает, что он не отрицает труд команды, работавшей над персонажем:
Мы пожалели, что добавили сира Лору, потому что это произошло исключительно из-за давления со стороны издателя. Сейчас мы просто хотим от него избавиться. Но мне приятно, что он вам нравится — в его создание было вложено много усилий.
Любопытно, что Винке предпринял ещё одну попытку «исправить ошибку» уже во время подготовки обновлённого релиза Divinity: Original Sin 2 для Switch 2, PS5 и Xbox Series X/S. Однако на этот раз вмешалась суровая реальность разработки. По словам Винке, команда тестировщиков сообщила, что удалять персонажа уже слишком поздно — из-за неожиданных структурных проблем в коде.
Мы не могли понять, в чём дело. Сир Лора просто не умирал. Мы потеряли несколько дней на отладку, пытаясь найти причину. Теперь уже поздно, так что придётся оставить его.
Ранее глава Larian Studios посоветовал игрокам не проходить классические части Divinity для первого знакомства с серией, назвав их «устаревшими». Что до консольного переиздания Divinity: Original Sin 2, то оно вышло 15 декабря.
-
Larian Studios в ближайшее время подробнее расскажет о новой Divinity -
«Спасибо, что не подожгли»: в Larian Studios объяснили, почему для анонса Divinity выбрали монумент в пустыне -
Мрачнее, масштабнее и свободнее чем Baldur's Gate 3 — раскрыты свежие детали новой Divinity -
Глава Larian Studios посоветовал новичкам не начинать знакомство с серией Divinity с ранних частей -
Глава Larian: рост цен на RAM и SSD заставляет оптимизировать Divinity раньше времени
