Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов

Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов

Evgenia Zavyalova
1 июля 2026, 16:52

Лучшие соулслайки на ПК и консолях — от эталонов жанра студии FromSoftware до громких релизов 2025–2026 годов. В этой подборке собраны лучшие игры в жанре souls-like для фанатов Dark Souls и Elden Ring.

Жанр соулслайков обязан своим появлением игре Demon's Souls, выпущенной FromSoftware в 2009 году. Игра была эксклюзивом PlayStation и обрела популярность среди хардкорных игроков в первую очередь на родине, в Японии. Из ключевых механик Demon's Souls ведущий геймдизайнер FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) создал новую игру — Dark Souls, которая положила начало серии, ставшей культовой во всем мире. Следом начали появляться «соулслайки» — игры, повторяющие формулу успеха Dark Souls. Так родился целый жанр, построенный на таких чертах Dark Souls, как высокая сложность, «костры» (точки сохранения и прокачки), возрождение врагов на локации в случае смерти игрока, сбор опыта («душ»), менеджмент выносливости при ведении боя, фрагментарный сюжет и — самое главное — тяжелые битвы с боссами, требующими заучивания их движений (мувсетов).

Эталоны жанра от FromSoftware

Все три части Dark Souls фанаты давно прошли и не по одному разу. Перед тем, как переходить к играм, продолжающим традиции Dark Souls, напомним эталоны жанра — соулслайки от самой FromSoftware (читайте по теме: История FromSoftware).

Elden Ring

Elden Ring — нынешний король жанра соулслайков. Игра года 2022 по мнению большинства критиков и игроков и кассовый рекордсмен для FromSoftware (30 млн проданных копий). Перед релизом фанаты рассчитывали на «Dark Souls 4 в открытом мире», а получили игру, вместившую в себя ключевые механики и наработки всех предыдущих соулс-игр FromSoftware — серии Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Demon's Souls и Bloodborne. Так что, поиграв в Elden Ring, вы можете оценить все ключевые черты соулслайков, о чём мы писали в нашем обзоре Elden Ring.

От Dark Souls в игре боевая система (репосты, перекаты, менеджмент выносливости), точки сохранения («костры»), потеря опыта после смерти, подача сюжета. От Sekiro: Shadows Die Twice — класс самурай и схожий дизайн боссов, от Bloodborne — подземелья (только без «чаш»).

Своего тоже хватает: большой открытый мир, вариативность в прохождении сюжета, перемещение по миру на козле, призыв «прахов» вместо фантомов, механики скрытности и «пеплы войны», дополняющие способности оружия. В мире соулслайков Elden Ring — однозначный мастхэв: о чем еще фанат жанра будет рассказывать внукам, если не о 6-часовой драке с Маленией?!

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice до сих пор кажется неким экспериментом для FromSoftware, как когда-то воспринималась Dark Souls 2. Вместо привычной для соулс-игр студии средневековой атмосферы — самурайский сеттинг, а геймплей основан на парировании и выбивании врага из баланса. Получилась своеобразная ритм-боевка, только вместо прислушивания к музыке игрок отбивает такт у себя в голове. Оружие всего одно, брони нет, много стелса и вертикального геймплея, лута значительно меньше, чем в играх серии Dark Souls, а в бою с боссами всегда есть второй шанс.

В остальном игра — «плоть от плоти» FromSoftware: тут и «костры», отдых у которых воскрешает врагов на локации, и фляги с лекарством, и запутанные локации с шорткатами и главная «фишка» студии — быстрые и безжалостные боссы. Не пропустите наш обзор Sekiro: Shadows Die Twice.

Demon's Souls Remake

В 2020 году корпорация Sony, в чьих руках остаются права на Demon's Souls, профинансировала Demon's Souls Remake — эксклюзив для PlayStation 5, привлекший значительный интерес игроков по всему миру. Ремейк делала студия Bluepoint Games с большим уважением к оригиналу, сохранив все ключевые механики, созданные Миядзаки (читайте наше мнение о Demon's Souls Remake).

В Demon's Souls впервые появился хаб (Нексус), ставший прообразом Храма Огня из Dark Souls, Дева в черном (прообраз Хранительницы огня), удары в спину (бэкстэбы), подсказки на полу, вторжения фантомов, кристальные ящерицы, Лоскутик, дракон на мосту, ядовитое болото и многое другое, столь знакомое для всех фанатов соулслайков.

Поскольку игра была «пробой пера» для FromSoftware, можно заметить, как некоторые механики в итоге были переработаны студией для Dark Souls: так, в Demon's Souls было 5 изолированных крупных локаций, а не взаимосвязанный игровой мир, костры только на месте убийства боссов, необходимость лечиться травами, а не флягами, и боссы, рассчитанные на поиск уязвимости, а не на реакцию и заучивание таймингов.

Bloodborne

Bloodborne — еще один PS-эксклюзив от FromSoftware, и эта несправедливость до сих пор не дает покоя ПК-геймерам. Официального портирования игры на ПК или сиквела, легально доступного для «пекарей», жаждут не меньше, чем продолжения легендарной серии Half-Life. Возможно, тщетно, Миядзаки, по его признанию, не любит оборачиваться в сторону своих прошлых работ, однако надежда не угасает.

Но Bloodborne уникальна не только своей эксклюзивностью: игра сменила темное фэнтези из Dark Souls на викторианскую готику и лавкрафтовский ужас (к слову, загляните в наш топ лучших лавкрафтовских игр). Кроме того, FromSoftware попыталась сделать игру, наказывающую игроков за оборонительную тактику, весьма эффективную в Dark Souls. Щита в игре нет, поэтому сражаться приходится максимально агрессивно. Запас лекарств не восстанавливается у костра, зато в бою можно «отбить» потерянное здоровье обратно.

В основе же — фирменная формула FromSoftware: «костры» сохранения, сбор «душ», локация-хаб, запутанные локации, шорткаты, сложные боссы, требующие идеального знания таймингов, и опасные мобы, не прощающие пренебрежения и расслабленности (читайте наш обзор Bloodborne). Также рассказываем про сильные стороны игры в нашем фичере в честь юбилея Bloodborne.

Полноценные аналоги

В этот раздел мы собрали лучшие игры, похожие на Dark Souls, но созданные не FromSoftware. Каждая из них берёт у легендарной серии ряд ключевых механик — «костры», менеджмент выносливости, тяжёлые боссфайты, — но добавляет к ним элементы других жанров или собственные геймплейные идеи. Здесь есть и почти дословные клоны Dark Souls, и смелые гибриды соулслайка со слешером, шутером или метроидванией. От готического фэнтези до научной фантастики и викторианской готики: формула жанра оказалась куда гибче, чем выглядела на старте.

Lies of P

Lies of P — однозначно один из лучших соулслайков последних лет. На первый взгляд, он мало что добавляет к типичным механикам соулслайков. Вместо «костров» — «звездочеты», которые служат точками сохранения и воскрешают врагов на локации; вместо «душ» — «эрго», вместо Храма Огня — отель Крат, и, как и в Dark Souls, запутанные локации, шорткаты и боссы из нескольких фаз.

Однако игра не только идеально воспроизводит классическую формулу жанра, но и привносит собственные оригинальные идеи, превращающие подражание в творчество. Визуально игра больше напоминает Bloodborne, но ее боевая система сочетает механики из Bloodborne и Sekiro: акцент сделан на идеальное парирование для оглушения врагов, а потерянное здоровье можно «отбить» обратно. Из собственных идей в игре, в частности, сборка и разборка оружия и необходимость затачивать оружие по ходу боя. Ну и, разумеется, впечатляющая атмосфера мрачной сказки (читайте наш обзор Lies of P).

Black Myth: Wukong

Выход Black Myth: Wukong вызвал бурные споры в геймерском сообществе: одни считают ее чистокровным соулслайком, в то время как сами разработчики и другие игроки считают ее динамичным экшеном ближе к God of War или Devil May Cry. Точку в этом споре поставить невозможно (да и нужно ли?), поэтому мы лишь обозначим аргументы сторон.

Хотя разработчики и открещиваются от ярлыка «соулслайк», они взяли из этого жанра множество механик: «костры» (в игре это «алтари»), восполняющие запас аптечек и возрождающие монстров на локации, ограниченное число «фляг» (в игре тыквы-горлянки) для лечения, боссы, требующие изучения их мувсета, и ценность выносливости в бою.

В пользу мнения о том, что игра является обычным экшеном или «соулс-лайтом» (упрощенным соулслайком), говорит отсутствие штрафа за смерть, всего одно оружие и смена стоек, упор на зрелищные и скоростные бои без блока и щита, обычное дерево навыков вместо прокачки базовых характеристик и кинематографичная подача сюжета. Отбросив споры о жанрах и терминах, скажем: «соулслайк» это или «соулс-лайт» — вторично, главное, что игра стоит того, чтобы лично с ней познакомиться, о чем мы рассказали в обзоре Black Myth: Wukong).

Lords of the Fallen (2023)

Игра под названием Lords of the Fallen впервые вышла еще в 2014 году. Она была соулслайком, но, по мнению многих игроков, весьма слабым представителем жанра. Тогда издатель CI Games решил начать всё заново, отобрал концепцию игры у студии Deck13 и передал ее другим исполнителям — так в 2023 году появилась новая Lords of the Fallen, одновременно и перезапуск, и сиквел предыдущей игры. Задумка оправдала себя: игра стала масштабнее, разнообразнее и еще ближе к готической эстетике и духу трилогии Dark Souls.

В игре огромный выбор холодного оружия и доспехов, три школы магии и боевая система, основанная на тактических сражениях с перекатами, блоком, парированием и контролем выносливости. У местных аналогов «костров» также можно повысить уровень персонажа, настроить экипировку и возродить всех врагов на локации.

Принципиальное отличие игры от Dark Souls состоит в механике параллельных миров — мира живых и мира мертвых. Переходить между ними можно нажатием одной кнопки: смерть в мире живых отправляет вас в мир мертвых, где можно продолжить сражение. Также интересна механика создания собственных «костров» посредством высаживания особого цветка в подходящем месте.

Nioh 2

Nioh 2, как и всю серию Nioh, разработала японская студия Team Ninja, ответственная за слешеры Ninja Gaiden. Этим объясняется тот факт, что, в отличие от большинства соулслайков, Nioh 2 делает упор на сложную боевую систему в духе слешеров и на сбор случайного лута, как в серии Diablo. Об этом — в рецензии на Nioh 2).

Особенностью боевой системы игры является наличие трех стоек для каждого оружия, полностью меняющих мувсет и скорость атак. За счет этого создается огромная вариативность сражений. Для каждого вида оружия предусмотрено еще и дерево активных и пассивных способностей. Отметим также механику парирования красных (критических) атак боссов, позволяющую наносить огромный урон и ошеломлять врага. При этом фундамент у Nioh 2 классический для жанра: сохранение у «костров», сбор «душ» (амриты), контроль выносливости (ки) и призыв фантомов (реальных игроков или ботов).

Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor

Во вселенной Star Wars множество видеоигр, но к моменту выхода Star Wars Jedi: Fallen Order в 2019 году мало кто мог представить, что в сюжет про рыцаря-джедая можно внедрить механики соулслайка. Тем удивительнее было, что это сработало: игра, как и последующий сиквел Star Wars Jedi: Survivor, стала успешным гибридом соулслайка, метроидвании и кинематографичного приключения. Больше подобных игр собрали в топе лучших приключенческих экшенов.

Следуя формуле FromSoftware, разработчики добавили в космическую сагу «костры», восстанавливающие здоровье и возрождающие врагов, ограниченное число аптечек (аналог эстуса), боевку, основанную на таймингах, уклонении и контроле выносливости, и локации с шорткатами.

Конечно, надо учесть, что игры серии Jedi создавались для массовой аудитории, поэтому некоторые хардкорные механики соулслайков пришлось «смягчить»: тут и возможность выбора легкого уровня сложности, и упор на зрелищный паркур, многочисленные карт-сцены и хорошо понятный сюжет (подробнее в обзоре Star Wars Jedi: Fallen Order и обзоре Star Wars Jedi: Survivor).

The Surge 2

The Surge 2 разработала студия Deck13, о которой мы уже упоминали: именно она отвечала за первую Lords of the Fallen 2014 года. Лишившись прав на продолжение серии, компания вновь попыталась создать хороший соулслайк и переключилась на научно-фантастический сеттинг. Первая попытка — The Surge — оказалась посредственной, но продолжение — The Surge 2 — заслужило похвальные рецензии критиков и игроков. Игра представляет собой редкий пример «киберпанк-соулслайка», где вместо магии и мечей — экзоскелеты, пилы и нанотехнологии. Здоровье можно пополнить возле медицинской станции, вместо «душ» выпадают запчасти, которые можно потерять, если не успеть забрать с места гибели, а в основе боевки всё те же контроль выносливости и уклонения (наш обзор The Surge 2).

Среди собственных находок разработчиков — механики расчленения (роботам можно отрубать части тела, чтобы создавать себе броню), прицеливание в уязвимые части тела, дрон-помощник в бою и направленное парирование (необходимость не только вовремя прожать парирование, но и угадать направление удара врага).

Code Vein

Code Vein — яркий представитель «аниме-соулслайков», добавляющий к базовым механикам Dark Souls характерный визуальный стиль, кастомизацию героев, гипертрофированное оружие и глубокие декольте женских персонажей. Игра практически дословно копирует структуру игрового процесса Dark Souls, за что её тепло приняли фанаты жанра. Главный герой восполняет здоровье и повышает уровень у «омелы», добывает в бою не «души», а «дымку», имеет ограниченное количество аптечек и уклоняется от вражеских ударов перекатами. Есть даже локация, вдохновленная Анор Лондо из Dark Souls.

Чем Code Vein выделяется? Игра предлагает гибкую систему классов, позволяющую мгновенно превратиться из мага в бронированного воина, командное взаимодействие (игрока всегда сопровождает один из сюжетных NPC-напарников) и необычное визуальное сочетание постапокалипсиса и вампирской готики. Больше проектов про упырей вы найдете в нашем топе вампирских игр.

Mortal Shell

Mortal Shell с момента своего выхода производит двоякое впечатление. С одной стороны, игра была разработана инди-студией, и это заметно: игровой мир состоит всего из четырех локаций, арсенал оружия довольно мал, а боевые механики не назовешь разнообразными. Это камерное любовное послание серии Dark Souls от инди-разработчиков. В игре такая же тягучая атмосфера и базовые механики FromSoftware: отдых у «костров», возрождение врагов на локации после смерти героя, болота, заброшенные храмы, туманные диалоги и чтение надписей на камнях.

С другой стороны, при скромном бюджете разработчики придумали интересную механику классов и защиты в бою. Герой обладает способностью вселяться в «оболочки» — тела погибших великих воинов, обретая их навыки, здоровье и воспоминания. Каждая оболочка имеет уникальные характеристики и свое дерево пассивных навыков. Здоровье можно восполнить лишь парированием и расходниками. Щита нет, вместо него — механика окаменения, блокирующего удар врага. И самое интересное: в случае гибели героя буквально выбрасывает из оболочки, но, если успеть запрыгнуть обратно, бой продолжится (обзор Mortal Shell).

Remnant 2

Remnant 2, как и ее предшественница, Remnant: From the Ashes, переносит хардкорную формулу жанра соулслайков в формат шутера от третьего лица, добавляя к ней процедурную генерацию миров. Вместо темного фэнтези и геймплея, основанного на уклонении и парировании, игра делает упор на стрельбу, менеджмент патронов, классы-архетипы и кооператив. Локации генерируются процедурно, штрафа за смерть нет, а вместо закалки оружия на стихийный урон — специальные модификаторы огнестрельного оружия.

От Dark Souls в игре «мировые камни» — аналог «костров», восполняющий патроны и аптечки, и воскрешающий на уровне, и «реликвии» — аналог эстуса. Боевая система требует заучивания таймингов: если пару раз не вовремя уклониться, персонаж отправится на чекпойнт. Наконец, не забудем о боссах уровней, с несколькими фазами и уникальными мувсетами — сражаться с ними можно как в одиночку, так и в кооперативе. Больше подобных тайтлов собрали для вас в топе лучших кооперативных игр.

Соулс-метроидвании и 2D-соулслайки

Механики соулслайка хорошо смотрятся не только в масштабных трёхмерных проектах, но и в более скромных 2D-играх с видом сбоку. Часто их смешивают с элементами метроидвании — исследованием взаимосвязанного мира и постепенным открытием новых способностей, — получая специфический поджанр «соулс-метроидвании». От игрока по-прежнему требуют точных таймингов, заучивания мувсетов боссов и аккуратного менеджмента ресурсов, только всё это упаковано в пиксельную или рисованную графику. Больше игр жанра — в нашем топе лучших метроидваний.

Blasphemous и Blasphemous 2

Blasphemous и ее сиквел Blasphemous 2 — интересные образцы 2D-соулслайков. Это брутальные гибриды соулслайка и классической метроидвании в стилистике испанского католицизма и инквизиции. В основе игр — классический платформинг, но с точным цитированием философии Миядзаки. Возле алтарей игрок сохраняется, восполняет здоровье и восстанавливает лечащие флаконы. Сюжет полон религиозных метафор, загадок и недосказанности. Враги бьют больно, локации утыканы ловушками, а боссы требуют заучивания таймингов.

Есть и оригинальные идеи: механика прокачки оружия (в первой части оно всего одно, во второй — три) и прокачка не через повышение уровней характеристик, а через усиление экипировки. Отметим также платформинг: порой можно отправиться на чекпойнт, если просто не рассчитать высоту прыжка.

Dead Cells

Разработчики Dead Cells решили скрестить процедурно генерируемый рогалик (roguelike) с метроидвании, а чтобы игроку не показалось мало, добавили боевую систему, вдохновленную играми FromSoftware. Цель игры проста: герой должен разгадать тайну проклятия и победить врагов, при этом он не может умереть окончательно. После каждой смерти он вселяется в новое тело и начинает уровень заново. Уже в этом можно увидеть отсылку к «полым» из Dark Souls. В игре также есть хаб, в котором персонаж восстанавливает здоровье, запас аптечек и открывает новую экипировку, из врагов выпадают «души», есть целебная фляга и целая комната-пасхалка с девизом «Восславь солнце!»

При этом Dead Cells — это в первую очередь высокоскоростной «рогалик» со всеми соответствующими чертами: уровни и расположение врагов случайно генерируются, в случае смерти теряются не только «души», но и всё остальное, а вместо прокачки героя — прокачка арсенала. Больше проектов с похожей структурой собрали в нашем топе лучших рогаликов, а подробнее о самой игра можно прочитать в обзоре Dead Cells.

Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary скрупулезно переносит механики и саму атмосферу Dark Souls в 2D-плоскость. В мире, населенном ожившими мертвецами, безумными рыцарями и лавкрафтовскими монстрами, герою предстоит найти похищенную принцессу и разгадать зловещую тайну. У святилищ (Sanctuary) игрок возрождается, повышает уровень и воскрешает всех монстров на локации, а соль (Salt) — это местный аналог «душ», выпадающий из врагов. Бои относительно медленные, размеренные, каждое уклонение, блок и взмах мечом расходуют выносливость.

Из «своего» в игре несколько механик, вдохновленных серией Castlevania и классическими платформерами. Победы над боссами дают герою клейма, открывающие новые способности перемещения. Вместо прокачки персонажа — огромное Древо навыков, в котором надо открывать «лицензии» на использование оружия определенного уровня и пассивные бонусы, а вместо ковенантов из Dark Souls — семь культов, меняющих тип аптечек и ассортимент торговцев.

Ender Lilies: Quietus of the Knights и Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Ender Lilies: Quietus of the Knights и ее сиквел Ender Magnolia: Bloom in the Mist — это сказочные двухмерные экшен-RPG, сочетающие элементы меланхоличного темного фэнтези, метроидвании и соулслайка. Концепция боя в играх уникальна: героиня физически не атакует, вместо этого она призывает духов павших воинов, которые на мгновение материализуются, наносят удар и исчезают. Прокачка состоит не в повышении характеристик, а в сборе «колоды» из духов: одновременно можно экипировать до 6 разных существ, от мечников и лучников до огромных пауков. Штрафа за смерть нет, показателя выносливости тоже.

Что же в игре от соулслайков? Скамейки (аналог «костров»), возрождение врагов на локации после смерти игрока, ограниченное число аптечек, мрачный лор и изматывающие сражения с боссами, состоящими из нескольких фаз и требующими идеального заучивания таймингов.

Death's Door

Меланхоличный изометрический экшен Death's Door отправляет игрока забирать могущественные души у бессмертных существ. Как в Dark Souls, здесь есть сбор душ из поверженных врагов, чтобы прокачивать базовые параметры персонажа, сложные боссы, требующие высокой концентрации, уклонений и изучения таймингов, «костры», разветвленные локации с шорткатами и меланхоличный отрывистый лор.

Однако игра гораздо дружелюбнее к игроку, чем большинство соулслайков. Она ориентирована на исследование, а не на упорное заучивание атак врагов. Как в серии The Legend of Zelda, исследование завязано на гаджетах: вы находите лук, огненный шар или крюк-кошку, которые позволяют решать головоломки и открывать новые пути. Лечиться можно только у специальных горшков, сажая в них найденные семена, зато нет штрафа за смерть и показателя выносливости (читайте наш обзор Death's Door).

Соулслайки в Game Pass

Отдельно укажем, в какие соулслайки можно поиграть по подписке Xbox Game Pass. Сразу оговоримся, что в каталоге подписки нет классических игр от FromSoftware (Dark Souls, Elden Ring, Sekiro), однако и без них там можно обнаружить немало отличных соулслайков. Учтите, что состав Game Pass регулярно меняется, поэтому перед стартом стоит проверить, доступна ли конкретная игра прямо сейчас.

Из соулслайков с карточками выше в Game Pass представлены Remnant 2 и дилогия Star Wars Jedi (Fallen Order и Survivor).

По подписке также можно поиграть в Wuchang: Fallen Feathers — мрачный ролевой экшен в сеттинге Китая эпохи Мин со сложной боевой системой (добавлен в Game Pass в день релиза);

Nine Sols — хардкорный 2D-экшен с акцентом на парирования, напоминающий двухмерную Sekiro.

Также, если игр нашего топа вам покажется мало, можете заглянуть в наш топ самых сложных игр, от которых вам будет больно.

Новинки 2025–2026

Интерес к соулслайкам со времён серии Dark Souls не угасает. Разработчики каждый год выкладывают в цифровых магазинах не менее десятка соулслайков, с разной долей успешности повторяя механики Dark Souls или пытаясь сочетать их с собственными идеями. Ниже — самые заметные представители жанра за 2025–2026 годы: проекты, которые уже вышли и успели собрать оценки критиков и игроков, а не просто мелькнули в трейлерах. Если выбираете, с чего начать знакомство с актуальной волной соулслайков, ориентируйтесь на этот раздел.

The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan привлекает внимание необычной сэл-шейдинговой графикой, напоминающей ожившее темное аниме. В отличие от многих соулслайков, в игре хорошо понятный сюжет по мотивам франшизы Dungeon & Fighter о великом генерале Хадзане, которого несправедливо обвинили в государственной измене и отправили на казнь.

По геймплею и боевым механикам игра больше напоминает смесь Nioh и Sekiro, чем неторопливую Dark Souls. От соулслайков в игре чекпойнты («костры»), на которых игрок прокачивается и восполняет запас лекарств, возрождение врагов на локации после смерти персонажа, накопление «душ», которые теряются при повторной смерти, резкие боссы, требующие заучивания их таймингов и мувсетов, и критическая важность запаса выносливости в бою.

Как и Sekiro, игра делает акцент не на перекаты, а на парирование с целью истощения выносливости врага. При этом Khazan более милостив к игроку, чем многие соулслайки: можно выбрать легкий уровень сложности, а за каждый неудачный «трай» босса игроку начисляется некоторое количество опыта, о чём подробнее можно прочесть в рецензии на The First Berserker: Khazan.

Nioh 3

Nioh 3 продолжает серию самурайских соулслайков Nioh от студии Team Ninja. Третья часть добавила полуоткрытый мир и концепцию двух совершенно разных боевых систем — игрок может мгновенно перевоплощаться из тяжелого и мощного самурая в быстрого и ловкого ниндзя. В игре еще больше лута — броня, оружие, талисманы со случайными эффектами, типичная для серии тактика прерывания красных (критических) атак боссов и возможность вызова в бою духов побежденных боссов.

А вот «скелет» прежний — классические механики Dark Souls: сохранение у «костров» с восстановлением здоровья и возрождением врагов, выпадение из врагов опыта, который остается на месте гибели персонажа, важность выносливости и очень быстрые и «жирные» боссы (читайте наш обзор на Nioh 3).

FAQ: часто задаваемые вопросы

Что такое соулслайк простыми словами?

Соулслайк (Soulslike) — это жанр видеоигр, сочетающий высокую сложность (враги бьют больно, а ошибки быстро ведут к гибели), бои с боссами локаций, возрождение врагов и потерю опыта после смерти персонажа, контрольные точки для сохранения и прокачки и необходимость изучать тайминги врагов — временные окна для парирования, уклонения и атак.

С какого соулслайка лучше начать новичку?

Фанаты соулслайков проходят их на максимальной сложности и никогда не пользуются помощью посторонних. Но если вы новичок в жанре, лучше поберечь свои нервы и начать знакомство с соулслайками с Elden Ring. Игра вместила в себя большинство фирменных механик игр FromSoftware и добавила к ним открытый мир. Если босс слишком сложный, можно уйти исследовать другие локации, прокачаться и снова померяться с ним силами. А если совсем тяжело приходится, можно призвать помощника на любой боссфайт.

Также новичкам могут подойти Dark Souls 3 (игра линейна, но имеет меньше механик, чем Elden Ring, поэтому может оказаться проще в освоении) и Star Wars Jedi: Fallen Order (в ней можно выбрать легкий уровень сложности).

Какие игры похожи на Elden Ring, а не на классический Dark Souls?

Главное отличие Elden Ring от игр серии Dark Souls — это бесшовный открытый мир, который можно исследовать в том направлении, какое игрок сам для себя изберет. Из похожих игр с элементами соулслайка выделим Lords of the Fallen (2023) — игра предлагает огромный полуоткрытый мир с боссфайтами и другими типичными чертами жанра соулслайков; Dragon's Dogma 2 — в ней нет шкалы выносливости из Dark Souls, но есть большой открытый мир, возрождающиеся враги и боссфайты; Ghost of Tsushima — на максимальном уровне сложности эта игра превращается в соулслайк, требующий заучивания таймингов, парирований и уклонений.

Есть ли соулслайки для слабых ПК?

Да, для слабых ПК и ноутбуков хорошо подойдут классические трехмерные соулслайки прошлых лет и современные двухмерные соулс-метроидвании. Среди первых отметим Dark Souls, Dark Souls 2, Blade of Darkness, Hellpoint, а среди вторых — Hollow Knight, Salt and Sanctuary, Blasphemous и Blasphemous 2. Эти игры отлично оптимизированы, не требуют мощной видеокарты и запускаются даже на «картофельном» компьютере. Посмотреть другие примеры хороших игр для слабых ПК и ноутбуков можно в нашем топе «Игры для слабых ПК и ноутбуков».

Какие соулслайки вышли или выйдут в 2025–2026 годах?

Жанр соулслайков каждый год пополняется новыми представителями. В 2025–2026 годах вышли Wuchang: Fallen Feathers — красивый и мрачный ролевой экшен в сеттинге средневекового Китая со сложной боевой системой;

AI Limit — научно-фантастический аниме-соулслайк в постапокалиптическом стиле;

Code Vein 2 — продолжение серии соулслайков в аниме-стиле с упором на манипуляцию временем и вампирские способности.

Ещё несколько масштабных соулслайков ожидаются в 2026 году:

Beast of Reincarnation — мрачный экшен-RPG от студии Game Freak про воительницу Эмму и её пса Ку в постапокалиптической Японии 4026 года, с боёвкой на стыке экшена и пошаговых команд.

Phantom Blade Zero — динамичный «кунг-фу-соулслайк», сочетающий тайминги парирования с элементами слешера.

Valor Mortis — соулслайк с видом от первого лица в мире, сочетающем историчность наполеоновской эпохи с магией и живыми мертвецами.

The Duskbloods — новый эксклюзив Nintendo Switch 2 от FromSoftware, рассчитанный не на классическое одиночное прохождение, а на PvPvE-схватки до восьми игроков. У игры мрачная готическая эстетика с вампирскими мотивами, персонажи с разным оружием и способностями, а в центре конфликта — охота за «Первой кровью» на фоне заката человечества.

А выход Lords of the Fallen 2 — продолжения игры 2023 года про путешествия между миром живых и миром мёртвых — перенесён на 2027 год.

Какой соулслайк был первым в вашей жизни? Рассказывайте в комментариях.

За что вы больше всего любите жанр соулслайков?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты

Во что еще поиграть

С выхода первой части Dark Souls интерес игроков к соулслайкам не ослабевает. Почему? Любой, кто поиграл хотя бы в один соулслайк, знает ответ: игры этого жанра, несмотря на свою сложность и порой безжалостность к игроку, дают ни с чем не сравнимое ощущение удовлетворения после победы над сложным боссом, достигнутой вопреки всему после нескольких часов упорных попыток.

Прошли все игры из нашего топа выше, и вам все равно показалось мало? Даже на этот случай нам есть что посоветовать — например, наш топ лучших приключенческих экшенов. А вот ещё несколько игр вне основного списка соулслайков:

Например, милый рисованный экшен про лисёнка Tunic. Не смущайтесь непривычно красочным визуалом игры — это настоящий соулслайк с контролем выносливости, таймингами, боссфайтами и возрождением врагов.

Wo Long: Fallen Dynasty — ещё один соулслайк от создателей серии Nioh, на этот раз в антураже тёмного фэнтези по мотивам китайского Троецарствия, с «кострами» и парированием критических атак боссов.

Drova — Forsaken Kin — мрачная изометрическая RPG, сочетающая неприветливую атмосферу Gothic с боевыми механиками соулслайков.

Darksiders 3 — продолжение известной серии игр про Четырех Всадников Апокалипсиса, которое перешло от типичного для серии геймплея beat-em-up к механикам соулслайков.

Как пройдете и эти игры, приходите снова, подберем для вас еще — хорошие игры никогда не заканчиваются. А пока что, как сказал бы Солер из Асторы, «Берегите себя. И не смейте стать полыми».

Сложные игры для любителей хардкора

  1. Самые сложные игры — ТОП-35
  2. Лучшие приключенческие игры на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-120
  3. Лучшие метроидвании на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-25
  4. Лучшие игры про выживание на ПК: ТОП-65 выживалок
  5. Игры про выживание на PS4 и PS5: ТОП-40 выживалок
  6. Лучшие игры про викингов и скандинавскую мифологию: стратегии, выживание и экшен‑RPG
  7. Лучшие хорроры на ПК и консолях: ТОП-45 страшных игр
  8. Самые жестокие и кровавые игры на ПК и консолях: топ не для слабонервных
  9. Лучшие рогалики на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-35 roguelike-игр
    Об авторе
    Комментарии17