5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R.

12345

Альтернативный отыгрыш

Последний аспект касается нестандартного геймплея. Как ни крути, но «Тени Чернобыля» и два аддона были линейными шутерами, главным аргументом в которых всегда был навык быстрой стрельбы и умение вовремя выхватить пушку. Правда, в «Зове Припяти» появилась пара квестов с возможностью «решить вопрос» деньгами/артефактами, но картину в целом это никак не меняет.

Не поймите неправильно, мы не против, чтобы и в диалогах было несколько вариантов решения конфликта, в том числе с возможностью резко схватиться за оружие, а-ля Mass Effect 2.

Мы про то, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 нужно сделать альтернативный вариант прохождения в более-менее значительной части миссий. Почему не собрать хотя бы десяток заданий, которые можно пройти чисто по стелсу? И не говорите про кражу документов/ноутбука для Сидоровича/Сыча — это как раз тот случай, когда на шутер налепили механику стелса, а не спланировали как полноправную часть.

Другой десяток миссий, скажем на убийство какого-то сталкера, можно выполнить не напрямую, а инсценировать несчастный случай. Для этого пригодится специальный артефакт, создающий аномалии. Поставил её в нужном месте и дело сделано, а сам не при делах. Собственно, возможность игроку создать аномалию планировалась еще для «Теней Чернобыля», но была удалена, хотя позже восстановлена в модах. И я могу отметить, что это действительно полезно!

А как насчет возможности собрать свою банду шестерок и отправить их выполнять всю грязную работу за небольшую награду? Кто знает, какие еще идеи придут к GSC в голову во время разработки S.T.A.L.K.E.R. 2… У игры огромный потенциал в плане альтернативного отыгрыша, мы перечислили лишь часть. Потому рассчитываем, что геймплей не будет зациклен на стрельбе по всему живому.

Какую механику вы НЕ хотите видеть в S.T.A.L.K.E.R. 2?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты
12345
+2
Комментарии 27