10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

22 мая 2019, в 23:57

Краудфандинг, не в последнюю очередь благодаря Kickstarter, уже как несколько лет успешно используется разработчиками в создании игр. Для тех, кто обращается ко сбору средств, это чуть ли не единственный способ получить финансирование, и в целом поддержку на проекты, к которым крупные издатели не хотят прикасаться по разным причинам. Одной из таких причин является нерентабельность, поскольку они уверены, что прибыль такие игры не принесут.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Наш материал поведает о самых успешных краудфандинговых видеоигровых кампаниях на Kickstarter и расскажет, что в итоге стало с этими проектами. Сумели ли они стать успешными или же провалились, не оправдав ожиданий.


Myst 25th Anniversary Collection — $2 810 127

Студия Cyan, в честь 25-летия серии Myst, в 2018 году объявила о решении выпустить сборник, в состав которого вошли обновлённые версии всех вышедших игр во франшизе. Изначально релиз планировался лишь в цифровом виде, однако в апреле того же года разработчики решили выйти на Kickstarter, дабы у игроков была возможность купить гигантскую по своим масштабам «коллекционку».

Cyan поставила цель собрать $247 тысячи, но уже через восемь часов после старта кампании необходимая сумма была собрана. В итоге разработчики на реализацию «коллекционки» сумели собрать более $2.8 млн, чего они никак не ожидали.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Благодаря этому все те, кто вложился в проект, получили уникальное издание, которое нигде, кроме как на Kickstarter, получить было нельзя.

Правда насколько успешной была в итоге сама Myst 25th Anniversary Collection сказать сложно, поскольку данных по продажам опубликовано не было. Что же до новой игры в серии, то вскоре после успешной кампании по сбору средств глава Cyan Рэнд Миллер заявил, что студия готова вернуться к серии и в будущем.


Wasteland 2 — $2 933 252

Брайан Фарго, основатель принадлежащей сейчас Microsoft студии inXile Entertainment, в марте 2012 года объявил о старте сбора средств на разработку Wasteland 2 — ожидаемого многими продолжения культовой изометрической постапокалиптической ролевой игры. Причём сделано это было под влиянием очень успешной Kickstarter-кампании от Double Fine на создание Broken Age (о которой речь пойдёт чуть позже).

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Установленная тогда разработчиками цель была далеко не маленькой — $900 тысяч. За первые 24 часа inXile Entertainment собрала порядка $600 тысяч, тогда как вся сумма была собрана уже через 43 часа. Всего же на разработку Wasteland 2 было получено чуть менее $3 млн.

Благодаря такой сумме студия, например, смогла привлечь к созданию игры Obsidian Entertainment (которая также уже принадлежит Microsoft) и лично Криса Авеллона (Chris Avellone) (Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Divinity: Original Sin II).

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Релиз Wasteland 2 состоялся в сентябре 2014 года на PC, а позже на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра была хорошо встречена как прессой (в среднем на 8 баллов из 10), так и игроками (82% положительных отзывов в Steam). К плюсам отнесли сценарий и ветвистый сюжет, а также тактический геймплей.

Проект стал достаточно успешным, принеся создателям $1.5 млн в первые четыре дня продаж. К маю 2015 года было объявлено о 350 тысячах проданных копий Wasteland 2, а уже в сентябре 2016 года Фарго рассказал о прибыли в размере $12 млн.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Сейчас inXile Entertainment во всю работает над Wasteland 3, деньги на разработку которой тоже были собраны при помощи краудфандинга, но уже на другом сайте.


Yooka-Laylee — $3 266 508

В далёком 2012 году несколько ветеранов и тогда уже бывших сотрудников студии Rare (которая была куплена всё той же Microsoft в 2002 году) объявили о своём намерении создать духовного наследника классического платформера Banjo-Kazooie, вышедшего в 1998 году на Nintendo 64. Поскольку коллектив начинал всё с нуля, не имея никакой поддержки, включая финансовой, спустя время они решили обратиться за помощью на Kickstarter.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

В мае 2015 года, вскоре после основания студии Playtonic Games, стартовал сбор средств на разработку Yooka-Laylee, игры, которая сразу же привлекла внимание игроков. Как итог, всего лишь за 38 минут разработчикам удалось достичь установленной цели в $265 тысяч, а уже через шесть часов был собран $1 млн. По окончанию кампании Yooka-Laylee занесла в свой актив более $3.2 млн.

Уже через месяц после завершения краудфандинга у игры появился издатель, Team17, более известный по серии игр Worms. Компания помогла проекту не только добраться, собственно, до релиза, но и принимала активное участие в локализации, сертификации продукта, маркетинге и других не связанных с разработкой задачах.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Yooka-Laylee вышла 11 апреля 2017 года на PC, PS4 и Xbox One, и 14 декабря того же года на Nintendo Switch. Проект в большей степени получил умеренные отзывы от критиков (в среднем на 7 баллов из 10), тогда как от игроков чуть более положительные (78% положительных отзывов в Steam). Игру хвалили за переданный дух классических 3D-платформеров, но это же стало и самым большим противоречием. Кто-то считал, что в этом кроется успех игры, а кто-то напротив, что из-за этого геймплей и дизайн были неоригинальными и устаревшими.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Но несмотря на это, Yooka-Laylee сумела стать успешной в финансовом плане игрой, продавшись по состоянию на ноябрь 2018 года в количестве более 1 млн экземпляров.


Ashes of Creation — $3 271 809

Следующей игрой в этом списке идёт сказочная фэнтезийная MMORPG, Ashes of Creation. Как заявила в своё время Intrepid Studios, проект будет сильно отличаться от своих собратьев по жанру. В частности, разработчики говорили про отсутствие P2W (Pay To Win), тоны гринда и обещали не основанный на фракциях проект. Они убеждены, что такой подход поможет «возродить» жанр массовых многопользовательских онлайн-игр.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Сама же Kickstarter-кампания стартовала в мае 2017 года с заявленной минимальной суммой в $750 тысяч. Но уже через несколько часов цель была достигнута. По окончанию краудфандинга на разработку Ashes of Creation было собрано более $3.2 млн, что сделало её самой успешной MMO-игрой в истории Kickstarter, не в последнюю очередь благодаря обещаниям сделать проект «не таким как у всех».

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Сейчас Ashes of Creation находится в стадии активной разработки. Запуск альфа-версии планируется осуществить летом 2019 года. А вот когда стоит ожидать полноценного релиза, не сообщается. Поэтому проверить, сдержала ли своё слово Intrepid Studios игроки не смогут ещё в течение длительного периода времени.


Broken Age — $3 336 371

И снова возвращаемся в 2012 год, когда возглавляемая Тимом Шейфером студия Double Fine Productions анонсировала свой новый проект и одновременно запустила Kickstarter-кампанию. Этой игрой оказалась приключенческая point-and-click Double Fine Adventure, которая позже получила название Broken Age.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Разработчики установили цель собрать $400 тысяч, и уже через девять часов необходимая сумма была собрана. А по истечению 24 часов Double Fine Productions получила на разработку игры $1 млн. За 12 дней было собрано более $2 млн, а к концу краудфандинга — более $3.3 млн. По словам Шейфера, эта сумма была на ровне с бюджетами некоторых предыдущих проектов студии, включая Costume Quest, Stacking и Grim Fandango.

Однако летом 2013 года стало известно, что Broken Age будет выпущена частями, поскольку полученных с Kickstarter денег оказалось недостаточно для реализации всего того, что напридумывали разработчики в процессе создания игры. В результате чего средства, полученные с краудфандинга, пошли на разработку первого акта, тогда как финансирование второго акта было осуществлено за счёт продаж первого.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Broken Age Act 1 вышла в январе 2014 года и была очень тепло воспринята прессой (в среднем на 8 баллов из 10) и игроками (в среднем около 8 баллов из 10). В частности, отмечалась визуальная составляющая игры и хорошо написанный сценарий.

Broken Age Act 2, в свою очередь, вышла в апреле 2015 года, и была встречена значительно хуже (в среднем на 7 баллов из 10). Игра подверглась критике за повторное использование локаций из первого акта, усложнившиеся головоломки и блеклую концовку.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Информации по продажам Broken Age нет. Однако если верить утечке точного количество владельцев копий многих игр в Steam, то в сервисе Valve продажи игры по состоянию на июль 2018 года составили порядка 420 тысяч копий, что для нишевого проекта является не самым плохим результатом.


Mighty No. 9 — $3 845 170

На фоне пренебрежительного отношения к серии платформеров Mega Man со стороны Capcom, отец франшизы Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune) решил сделать своего духовного наследника — сайд-скроллер Mighty No. 9. Примечательно, что проект стал одной из самых первых японских игр, финансирование на которую собирали при помощи краудфандинга.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Со своей Mighty No. 9 именитый разработчик вышел на Kickstarter в августе 2013 года, установив перед собой цель собрать $900 тысяч. Уже через два дня необходимая сумма была собрана, а к концу кампании общие сборы превысили $3.8 млн.

Поначалу интриговавшая игра, из-за многочисленных переносов и провала другого проекта Инафунэ на Kickstarter, интерес к Mighty No. 9 со стороны игроков начал падать, а беспокойство увеличиваться. Как оказалось, опасения не были напрасными.

Наконец выйдя летом 2016 года, игра была очень прохладно встречена критиками (в среднем 5 баллов из 10) и игроками (57% положительных отзывов в Steam), став одним из первых крупных видеоигровых краудфандинговых разочарований.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Отмечалось, что Mighty No. 9 в больше степени паразитировала на наследии Mega Man, а не была её духовным наследником. Скучный и непримечательной дизайн, плохие анимации и неудовлетворительные битвы с боссами — не полный список того, что не пришлось по вкусу геймерам.


Pillars of Eternity — $3 986 929

И снова Obsidian Entertainment. Но на сей раз на Kickstarter студия вышла самостоятельно со своим новым проектом — изометрической ролевой игрой Pillars of Eternity, духовным наследником Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. За сценарий, к слову, отвечал также уже знакомый нам Крис Авеллон.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Для того, чтобы создать игру, Obsidian Entertainment поставила цель собрать $1.1 млн, что в 2012 году для краудфандинга было немаленькой суммой.

Как и в случае со всеми проектами в этом материале, сумма была собрана и весьма быстро — уже через 24 часа. По истечению пяти дней удалось собрать $1.6 млн, а по окончанию Kickstarter-кампании на разработку Pillars of Eternity было собрано более $3.9 млн.

Игра вышла в марте 2015 года на PC и в августе 2017 года на PS4 и Xbox One. Изометрическая RPG от Obsidian Entertainment была с восторгом встречена как критиками (в среднем на 9 баллов из 10), так и игроками (84% положительных отзывов в Steam), став в итоге спасательным кругом для студии.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Pillars of Eternity окрестили лучшей «изометрической RPG последних лет», отнесся к плюсам прекрасно проработанную историю, мир и RPG-элементы. Проект стал успешным, продавшись в количестве более 700 тысяч копий по состоянию на февраль 2016 года.


Torment: Tides of Numenera — $4 188 927

Далее речь пойдёт о ещё одной изометрической RPG от inXile Entertainment. Глава студии Брайан Фарго в январе 2013 года, вскоре после покупки прав на франшизу, объявил, что на раннем этапе разработки находится Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Kickstarer-кампания была запущена в марте 2013 года, а в качестве минимально желаемой суммы разработчики указали $900 тысяч. Цель была достигнута уже через шесть часов, а спустя ещё один час была покорена планка в $1 млн. В конечном счёте inXile Entertainment сумела «наскрести» на разработку более $4.1 млн.

Изначально Torment: Tides of Numenera была заявлена к релизу на декабрь 2014 года, но в итоге была перенесена множество раз. В продажу она наконец поступила в феврале 2017 года на PC, PS4 и Xbox One.

Критики по достоинству оценили проект (в среднем 8 баллов из 10), а вот игроки были чуть менее благосклонны (70% положительных отзывов в Steam). Геймеров, в частности, разочаровало, что Torment: Tides of Numenera недостаточно хорошо реагировала на принятые геймерами по ходу игры решения.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Что же до продаж, то точных данных опубликовано не было. Однако в ноябре 2017 года Фарго заявил, что они были «разочаровывающими». Как он тогда сказал, не в последнюю очередь виноватыми оказались сами разработчики.


Bloodstained: Ritual of the Night — $5 545 991

Готический, завязанный на исследовании экшен-платформер Bloodstained: Ritual of the Night мгновенно привлёк внимание геймеров. Ведь у руля стоит Кодзи Игараси (Koji Igarashi), принимавший активное участие в разработке многих частей серии Castlevania, включая Castlevania: Symphony of the Night. К тому же игра, сама по себе, является духовным наследников культовой серии игр в жанре метроидвания от Konami.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Выйдя на Kickstarter в мае 2015 года, разработчики надеялись собрать «лишь» $500 тысяч. В итоге проект собрал необходимую сумму уже через четыре часа, тогда как за первые сутки Bloodstained: Ritual of the Night пополнила свою «копилку» на сумму в три разе больше заявленной — $1.5 млн. По окончанию краудфандинга игра собрала более $5.5 млн, что на тот момент позволило ей стать самой успешной в истории сайта. Но потом пришла Shenmue III, о которой мы поговорим чуть позже.

К концу 2016 года Bloodstained: Ritual of the Night обзавелась издателем, 505 Games, который в большей степени отвечает за маркетинг, тем самым помогая небольшой команде разработчиков донести проект до большего числа игроков.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

К выходу игра заявлена на 18 июня 2019 года на PC, PS4 и Xbox One, и 25 июня на Nintendo Switch. Тогда-то мы и сможем понять, какой в итоге получилась амбициозная и ожидаемая многими игра.


Shenmue III — $6 333 295

Продолжение культовой дилогии Shenmue, изначально вышедшей на провальной в финансовом плане Sega Dreamcast, ждали долгие годы. Каково же бы удивление, когда на E3 2015 в рамках пресс-конференции Sony была анонсирована Shenmue III, а вместе с этим прямо со сцены было объявлено о старте Kickstarter-кампании.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Разработчики установили цель собрать порядка $2 млн, что на фоне бюджета двух первых частей (каждая стоило около $70 млн без учёта инфляции) смотрелось весьма скромно. Но краудфандинг стартовал и собрал необходимую сумму уже через 44 минуты. К концу кампании по сбору средств на разработку Shenmue III было получено более $6.3 млн. Такая сумма позволила проекту стать самой успешной видеоигровой Kickstarter-кампанией в истории сайта.

Спустя два года проект получил издателя в лице Deep Silver, что по словам студии Ys Net, позволило разработке игры продвинуться намного быстрее.

10 самых успешных видеоигровых проектов на Kickstarter. От юбилейного сборника до триквлеа одной из самых дорогих игр в истории

Узнать, смогла ли Shenmue III оправдать вложенные в неё игроками средства, сможем уже 27 августа 2019 года, когда проект выйдет на PC и PS4.

Вы когда нибудь вкладывали свои средства в видеоигровую Kickstarter-кампанию?

Результаты

Комментарии 4
(гость)
Зарегистрируйтесь, чтобы всегда оставлять комментарии под своим именем, без модерации и без капчи
5 месяцев назад
Мне больше всего понравилась вайстленд 2 и пиларс
Ответить Цитировать выделенное
0
5 месяцев назад
Пилары и Тормент есть, а Диванов нет? Они же тоже с Кикстартера заезжали?
(Divinity: origin sin 2)
Ответить Цитировать выделенное
0
5 месяцев назад
Именно так. Но здесь список из 10 самых успешных проектов, а Divinity: Original Sin 2 находится где-то на 20 месте.
Ответить Цитировать выделенное
0
5 месяцев назад
Ого. По отчету Свена они прям все рекорды били, а оказывается... хм.
Ответить Цитировать выделенное
0