Resident Evil Veronica — разбор анонса: почему ремейк может стать лучшей частью серии
Первой игрой, с которой вообще начали Summer Game Fest, стала Resident Evil Veronica — переосмысление Resident Evil Code: Veronica. Фанаты франшизы, без сомнений, встретили анонс с радостью: игру уже добавили в вишлист более 1 миллиона человек. И всё же общий ажиотаж вокруг проекта кажется чуть менее бурным, чем во время показов Resident Evil Requiem или ремейка Resident Evil 4. Отчасти причина банальна: существование Resident Evil Veronica давно слили в сеть. Но есть и другой фактор — неоднозначная репутация оригинальной Resident Evil Code: Veronica, которая для многих игроков остаётся чем-то вроде белой вороны серии. Из-за этого не все до конца понимают, чего ждать от её новой версии. В этом материале речь пойдёт как раз о своеобразной природе Code: Veronica и потенциале ремейка, который вполне может оказаться настоящим шедевром, если Capcom правильно разыграет свои карты.
Основная игра серии, в которую вы, скорее всего, не играли
Главная беда оригинальной Resident Evil Code: Veronica — её нет на ПК, где сегодня сосредоточена значительная часть аудитории «Обители зла» (Capcom прямо заявляет, что 50% продаж всех игр компании теперь приходятся на Windows). Разумеется, при большом желании в Code: Veronica можно сыграть через эмулятор, но это всё равно высокий порог входа: такой вариант автоматически отсекает игроков, которым хочется просто установить игру в два клика, а не танцевать с бубном. Классическую трилогию Resident Evil и даже Dino Crisis сегодня можно спокойно купить как в GOG, так и в Steam, но не CV.
Самый простой легальный способ поиграть в Resident Evil Code: Veronica — запустить её на PS5 или Xbox Series X/S, где в цифре доступны версии для PS2 и Xbox 360 соответственно. Но тот же PS2-порт сегодня выглядит не особенно привлекательно визуально, да и новичка почти наверняка оттолкнёт уже в первые минуты олдскульным «танковым» управлением.
К тому же CV славится хардкорностью, которая дополнительно отпугивает потенциальных игроков, наслышанных о её суровом геймдизайне. Репутация самой сложной Resident Evil несколько преувеличена: многие старые фанаты серии проходили её ещё в детстве, когда любая комплексная игра казалась почти неприступной. И всё же Code: Veronica объективно менее дружелюбна к игроку, чем даже первые три части. К слову, если любите хардкор, то не пропустите наш ТОП самых сложных игр.
В итоге большая часть современных игроков либо не проходила Resident Evil Code: Veronica лично, а чисто смотрела летсплеи и разборы на YouTube, либо вовсе почти ничего о ней не знает. Иронично, учитывая, что Code: Veronica изначально задумывалась как полноценная основная часть серии и прямое продолжение Resident Evil 2. Более того, для лора франшизы её события даже важнее сюжета Resident Evil 4. Так, если проходить серию хронологически, но пропустить Code: Veronica, будет не до конца понятно, откуда в Resident Evil 5 появляется Альберт Вескер, который вроде бы погиб ещё в самой первой части. Игрок также не узнает, чем занимались Клэр Редфилд и её брат Крис после катастрофы в Раккун-Сити.
Лучшая худшая Resident Evil
На релизе Code: Veronica получила крайне высокие оценки критиков: мы говорим про одну из самых высокооценённых игр серии после Resident Evil 4 с впечатляющим средним баллом 94 из 100 на Metacritic. Для 2000 года это действительно был прорывной проект: с полностью трёхмерной графикой и динамической фиксированной камерой, которая следовала за персонажем. Но время оказалось к Code: Veronica суровым. Когда вау-эффект от технического исполнения давно остался в прошлом, проблемы игры стали заметнее. Фанаты разделились во мнении: одни по-прежнему считают CV отличной «Обителью зла», другие — ругают.
Code: Veronica есть за что любить. Как минимум за то, насколько последовательно она придерживается идей survival horror и лишь точечно заигрывает с экшеном. В CV на месте все элементы классических игр серии: запутанный дизайн уровней, менеджмент ограниченных ресурсов, опасные зомби, которым лучше не попадаться в руки. Между прочим, если фанатеете от оживших мертвецов, загляните в нашу подборку лучших игр про зомби.
Оригинальная «Вероника» может похвастаться, пожалуй, самым комплексным левел-дизайном во всей франшизе. У неё несколько крупных зон, связанных между собой в единый клубок — скорее в духе souls-игр, чем типичных Resident Evil. Тюрьма, дворец, тренировочный комплекс, резиденция Эшфордов, аэропорт и подземные участки позднее дополняются ещё и базой в Антарктике. При этом игра постоянно гоняет между ними через длинные переходы, лифты, мосты, дворы, лестницы, подземные коридоры и служебные маршруты. В голове довольно сложно выстроить цельную ментальную карту мира, из-за чего он кажется заметно больше, чем в других RE.
Зоны здесь крупнее и менее компактны, чем классический особняк или RPD, а игра требует держать в памяти предметы и задачи на большем расстоянии друг от друга. Если в оригинальной RE1, которая тоже далеко не проста в плане дизайна, ты чаще думаешь: «ключ от этой двери где-то в особняке», то в Code: Veronica найденный предмет нередко открывает путь вообще на другой стороне карты.

Для любителей метроидваний (у нас на сайте, кстати, есть подборка лучших метроидваний) и бэктрекинга Code: Veronica может стать настоящим подарком. Причём когда игра переключается с Клэр на Криса, второго играбельного персонажа, всё закручивается ещё сильнее: Крис проходит знакомые уровни уже в изменившихся условиях, например после взрыва на базе, и открывает новые помещения.
Тем не менее весь этот комплексный дизайн начинает работать против CV, если вы не любите бегать по одним и тем же коридорам по двадцать раз. Местами дизайнеры настолько перемудрили и сплели такую паутину из уровней, что если отложить прохождение Code: Veronica на 1–2 дня, а потом вернуться к ней, можно попросту не вспомнить, куда идти дальше. Без гайдов здесь бывает крайне сложно.
Кроме того, многие участки игры плохо просчитаны и могут привести к так называемым «софтлокам» — ситуациям, когда игрок застревает настолько, что проще загрузить старое сохранение и перепройти часть приключения заново. Увы, в Code: Veronica таких моментов хватает. Если играть вслепую и не знать, что ждёт дальше, застрять проще простого. Например, в битве с Тираном в крохотном ангаре самолёта почти нереально победить, если заранее не подготовить хотя бы две аптечки: попробуй уклонись от атак босса на такой тесной арене. Но кто может предсказать, что впереди ждёт именно такая битва?
Софтлоки Code: Veronica — серьёзный фрустрирующий недостаток игры. Особенно во второй половине, когда она активно переключается между Клэр и Крисом: вполне можно оказаться в ситуации, где у одного из персонажей почти нет оружия и ресурсов, потому что всё лучшее игрок заранее отдал другому.
Наконец, Code: Veronica тянет вниз местами дурацкий сценарий и, что важнее, Стив Бёрнсайд — персонаж, который периодически помогает Клэр. Игра пытается превратить их отношения в подобие романтической линии, но получается максимально неуклюже: Стив — чрезвычайно раздражающий герой с неприятной озвучкой и ещё более невыносимым характером.
Какой подход к ремейку Code: Veronica самый правильный?
Потенциал ремейка
Если взять оригинальную Code: Veronica за основу, развить её сильные стороны, но при этом заметно переработать дизайн и нарратив, убрав главные раздражители, у Capcom может получиться нечто особенное. В недавних интервью для прессы продюсер ремейка Resident Evil Veronica Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) прямо заявил, что это будет именно существенное переосмысление — с куда более серьёзными отличиями от первоисточника, чем, например, в случае с ремейком Resident Evil 4. И это правильный подход, когда речь идёт об игре с такими заметными шероховатостями.
Также стало известно, что за Resident Evil Veronica отвечает команда разработчиков под руководством Ясухиро Ампо (Yasuhiro Anpo) и Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi). То есть ключевых авторов ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, которые многие игроки считают чуть ли не лучшими частями серии. Мы, к слову, тоже высоко их оцениваем — в этом можно убедиться, заглянув в наш рейтинг основных игр Resident Evil от худшей к лучшей. Всё это вселяет дополнительную веру в проект.
Capcom хочет раскрыть потенциал Resident Evil Veronica именно как survival horror. Не стоит ждать вкраплений экшена в духе Resident Evil Requiem даже в секциях за Криса Редфилда. Их вообще может стать меньше, чем в оригинале, поскольку авторы подчёркивают: Veronica — это прежде всего история Клэр. Вместо этого можно рассчитывать на геймплейный и идейный сиквел ремейка Resident Evil 2: с похожими механиками, более технологичной графикой и акцентом на пугающие моменты. К слову, несмотря на то что анонсирующий трейлер снят от первого лица, сама игра будет полностью от третьего — без возможности переключать камеру.
Судя по первым подробностям, Capcom не вырезала из ремейка важные моменты, но многое перетасовала и, наоборот, расширила. Новая игра продолжительнее оригинала, который в среднем можно пройти за 11–15 часов, — это довольно много по меркам чистого хоррора.
Самые страшные игры на ПК и консолях
- ТОП-45: лучшие хоррор-игры всех времён
- ТОП-45: лучшие кооперативные хорроры — страшные игры с другом
- Лучшие хорроры от российских разработчиков — топ-24 страшных игры
- Зомби-шутеры: топ-13 лучших игр на ПК, PS5, Xbox и Switch
- Основные игры серии Resident Evil от худших к лучшим
- Основные игры серии Silent Hill от худших к лучшим
- Лучшие игры про зомби: топ-41 на ПК, PS5 и Xbox (2026)
- ТОП-10: самые страшные персонажи из игр
- ТОП-5 самых страшных игровых скримеров
- ТОП-15 психологических хорроров, от которых можно уехать в дурку
***
Да, оригинальная Resident Evil Code: Veronica по своей значимости не дотягивает до легенд вроде RE4. Но при грамотном подходе это можно исправить, превратив её в одну из важнейших частей серии — по крайней мере для фанатов более хоррорных «Обителей зла». Несмотря на общую усталость от постоянных ремейков, которые индустрия выпускает почти конвейерным методом, в данном случае переосмысление кажется оправданным. Не просто ради лёгких денег на известном имени, а ради попытки взять хорошую, но далеко не идеальную игру и превратить её в тот самый алмаз, которым она могла стать ещё 26 лет назад.
А что думаете вы? Насколько ждёте Resident Evil Veronica? Расскажите в комментариях.
Может ли Resident Evil Veronica стать одной из лучших частей серии?
Когда выйдет Resident Evil Veronica?
Resident Evil Veronica должна выйти в 2027 году. Точную дату релиза Capcom пока не объявила.
На каких платформах выйдет Resident Evil Veronica?
Игра заявлена для PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
Resident Evil Veronica будет от первого или от третьего лица?
Несмотря на то что анонсирующий трейлер снят почти полностью от первого лица, сама игра будет от третьего лица. Продюсер Ёсиаки Хирабаяси прямо заявил, что геймплейной основой станет survival horror в духе ремейка Resident Evil 2.
Кто делает Resident Evil Veronica?
За игру отвечает команда под руководством Ясухиро Ампо и Кадзунори Кадои, которые ранее возглавляли разработку ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4.
Это будет точный ремейк оригинальной Code: Veronica?
Нет. Capcom описывает Resident Evil Veronica как переосмысление оригинала. Авторы сохраняют основу Code: Veronica, но перерабатывают её для современной аудитории: с новой камерой, обновлённым геймплеем, расширенной подачей сюжета и более мрачной атмосферой.
-
Основные игры серии Resident Evil от худших к лучшим -
Лучшие ремейки и ремастеры игр для ПК и консолей (Resident Evil 4, Dead Space, FF7 и другие) -
ТОП-45: лучшие хоррор-игры всех времён -
Resident Evil Requiem — обзор. Кульминация 30-летней франшизы -
Лучшие игры про зомби: топ-41 на ПК, PS5 и Xbox (2026) -
ТОП-77: лучшие ролевые игры (RPG) на ПК и консолях -
Лучшие приключенческие игры — топ-120 на ПК, PS5, Xbox и Switch -
Лучшие мобильные стратегии на телефон: ТОП-21 для Android и iOS -
Игры про выживание на ПК: топ 65+ выживалок 2026 года -
ТОП-40: лучшие стратегии всех времён на ПК -
Лучшие игры с открытым миром: топ-100 на ПК и консолях -
Лучшие кооперативные игры — 280+ проектов для ПК и консолей (2026)




