30 лет Resident Evil: в чём секрет успеха культовой серии
22 марта 1996 года в Японии вышла первая Resident Evil, известная на родине как Biohazard. Экспериментальная игра дизайнера Синдзи Миками (Shinji Mikami) сразу же стала одним из главных хитов оригинальной PlayStation и за пару лет выросла в обожаемую фанатами трилогию, заложившую фундамент одной из важнейших медиафраншиз — с десятками игр, фильмами и уровнем популярности, который остаётся недостижимым для других хорроров. В честь юбилея Resident Evil давайте разберёмся, что делает серию такой особенной.
Игры на любой вкус
За тридцать лет Capcom выпустила столько основных частей Resident Evil и спин-оффов, что сегодня уже невозможно дать чёткое определение «правильной» «Обители зла». В зависимости от личных предпочтений или периода, когда игрок познакомился с серией, фанаты по-разному отвечают на вопрос, какой должна быть идеальная Resident Evil.
Это, на самом деле, крайне позитивный момент: он показывает, что авторы не почивают на лаврах и постоянно экспериментируют с формулой. Во многом благодаря этим поискам Resident Evil привлекает максимально широкую аудиторию — почти для каждого геймера, даже для тех, кто не любит хорроры, здесь найдутся проекты, которые им в той или иной степени импонируют.
К примеру, для поклонников медленных классических survival horror есть оригинальная трилогия (по-прежнему крайне увлекательная, несмотря на специфичное по современным меркам управление) и более новые проекты вроде ремейка Resident Evil 2 или Resident Evil 7. Для любителей динамичного экшена — Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Более того, существуют и игры, сочетающие разные геймплейные подходы: Resident Evil: Revelations, Resident Evil Village и теперь еще новая девятая часть, о гибридном геймдизайне которой мы рассказывали в обзоре Resident Evil Requiem.
«Обители зла» различаются не только по жанру, но даже по положению камеры, и фанаты до сих пор регулярно устраивают дружеские дискуссии о том, какая из них «трушная»: фиксированная, от третьего или первого лица (к слову, Миками изначально хотел сделать оригинальную Biohazard с видом из глаз, но железо PS1 не позволило реализовать задумку). Правда в том, что на текущем этапе уже нет единственного каноничного ответа — зато есть множество отличных игр на любой вкус.
Какое положение камеры в Resident Evil самое правильное?
Разработчики, которые не боятся учиться на ошибках
Когда речь идёт о столь долгоживущей и насыщенной релизами серии, среди её игр неизбежно встречаются и разочаровывающие проекты. Ошибки допускают все. Но именно умение их признавать, анализировать и делать выводы отличает создателей Resident Evil от многих других разработчиков.
Наглядный пример — резкая смена курса «Обители зла» после Resident Evil 6, которую многие поклонники считают самой слабой основной частью серии. В нашем рейтинге Resident Evil она также заняла последнее место — и не без причины: в погоне за кинематографичным экшеном игра превратилась в самопародию, которая по духу ближе к Call of Duty и блокбастерам про трансформеров, чем к «Обители зла». При этом важно отметить, что, несмотря на критику, Resident Evil 6 разошлась тиражом более 16 миллионов копий: при желании японская компания могла и дальше двигаться в данном направлении, и такие части, вероятно, всё равно хорошо продавались бы.
Вместо этого продюсеры и дизайнеры Capcom взяли паузу, занялись саморефлексией и поняли, где серию занесло не туда. Своеобразным извинением за Resident Evil 6 стала седьмая часть, которая сделала неожиданный разворот к классическому survival horror и вдохнула во франшизу новую жизнь.
Умение Capcom учиться на ошибках с тех пор никуда не исчезло. Например, после неоднозначного ремейка Resident Evil 3 студия приложила максимум усилий, чтобы не разочаровать фанатов переосмыслением Resident Evil 4. Более того, в первые недели релиза каждого нового проекта авторы проводят опросы, чтобы понять, что игрокам понравилось, а что — нет.
Стабильный уровень качества
Важно отметить, что даже слабые Resident Evil — это всё равно по-своему неплохие игры. Та же «шестёрка» — отличное кооперативное развлечение, чтобы весело провести время с другом, а обновлённая RE3, пусть и далеко не лучший ремейк, остаётся вполне увлекательной игрой, если абстрагироваться от её связи с классикой. Откровенно провальных «Обителей зла» за тридцать лет вышло раз-два и обчёлся: из относительно новых вспоминается разве что кошмарный шутер 2016 года Umbrella Corps. Если ищете игру, чтобы пострелять в оживших мертвецов, то есть множество годных альтернатив, которые мы собрали в подборке лучших зомби-шутеров.
И именно то, что Capcom раз за разом выпускает как минимум интересные проекты, а нередко и выдающиеся, — одно из ключевых достоинств франшизы. У геймеров сформировалось крайне высокое мнение об «Обители зла», поэтому каждый следующий тайтл ждут с большим интересом.
Грамотная последовательность релизов
Отдельно хочется высоко оценить, как Capcom выстроила производственный цикл Resident Evil, начиная с седьмой части. За эти десять лет разработчики существенно расширили аудиторию серии и при этом удержали старых фанатов благодаря сбалансированному чередованию новых частей и ремейков.
Так, проекты вроде Resident Evil 7 и Resident Evil Village — отличная точка входа для тех, кто не знаком с серией. Они не слишком тесно связаны с лором прошлых частей, делают акцент на новых сеттингах и полностью новом протагонисте.
Ремейки тоже стали удачным стартом для многих геймеров, так как сохраняют ключевые сильные стороны классики (за исключением, пожалуй, RE3), но при этом заметно модернизируют геймплей, управление и подачу сюжета. Кроме того, переосмысления выступают мощным инструментом ностальгии для давних поклонников.
Благодаря продуманной череде крутых игр Resident Evil сейчас находится на пике популярности, что видно на примере Resident Evil Requiem, которая менее чем за месяц разошлась тиражом в 6 миллионов копий. Это крайне впечатляющий результат для хоррор-игры, но отчасти ожидаемый. Всё же авторы давно заслужили доверие аудитории, да и свою роль сыграла любовь поклонников к Леону Кеннеди, вновь усилившаяся на фоне успеха переосмысления Resident Evil 4.
Светлое будущее
Впереди, судя по всему, фанатов «Обители зла» ждёт ещё больше качественного контента. Так, Capcom уже анонсировала сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem. Кроме того, если верить многочисленным слухам, в этом году компания может представить ремейк Resident Evil Code: Veronica, релиз которого запланирован на 2027 год.
Вдобавок, по информации инсайдеров, в разработке находятся переосмысление Resident Evil Zero, ещё один ремейк самой первой Biohazard (в 2002 игра уже получила обновлённую версию для GameCube), а также Resident Evil 10. Если всё сложится удачно, в ближайшие годы можно рассчитывать на выход новой Resident Evil почти каждый год.
Дополнительный оптимизм внушает и новый фильм по Resident Evil, за который отвечает режиссёр «Варвара» (Barbarian) и «Орудий» (Weapons) Зак Креггер (Zach Cregger). Не секрет, что франшизе не слишком везло с экранизациями, однако если кто-то и может снять с неё проклятие, то это — создатель одних из самых высокооценённых хорроров последних лет. Недавно в сеть попал предположительный сценарий фильма: Креггер рассказывает историю новых персонажей, напрямую не связанную с играми, но при этом сюжет явно сохраняет дух серии, что обнадёживает. Премьера запланирована на сентябрь 2026.
***
Resident Evil, конечно, далеко не единственная игровая франшиза 90-х, которая сохраняет актуальность и сегодня, однако вряд ли какая-либо другая серия может похвастаться столь же регулярным потоком качественных релизов. Те, кто давно знаком с «Обителью зла», могут с теплом оглянуться на пройденный путь, а те, кто только присоединился к путешествию, сделали это в один из лучших моментов: за три десятилетия сформировалась мощная библиотека хитов, так что можно смело наверстывать упущенное. Кстати, у нас на сайте есть материал о том, как лучше всего познакомиться с серией Resident Evil в 2026 году.
А что думаете вы? Какие эмоции у вас вызывает юбилей «Обители зла»? Есть ли связанные с серией воспоминания? Делитесь в комментариях.
Какая эпоха Resident Evil вам ближе всего?
-
PlayStation осталась позади: Capcom заработала на Resident Evil Requiem огромную сумму, но большую часть принесли PC-игроки -
Фанаты хотят видеть Энтони Старра в роли Вескера в новом Resident Evil — и он, кажется, не против -
Resident Evil Requiem показали с фиксированной камерой. Ждём фанатский мод? -
Ада Вонг вернется? Инсайдер поделился новой информацией о дополнении к Resident Evil Requiem -
Режиссер нового фильма «Обитель зла» уже два раза прошел Resident Evil Requiem -
15 самых страшных персонажей и монстров в играх (2026) -
Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей -
Лучшие киберпанк игры: топ 26 игр на ПК и консолях (2026) -
Лучшие российские игры — топ-55 на ПК и консолях -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время -
Обзор God of War: Ragnarök. Стоит ли играть спустя годы? -
Самые требовательные игры на ПК: топ-16 от Cyberpunk 2077 до Black Myth: Wukong




