FSR 4.1.1b запустили на Radeon RX 6000 через замену DLL — прирост 2–3% и меньше мерцания
Команда OptiScaler выпустила DLL-файл, который позволяет включить AMD FSR 4.1.1b на видеокартах Radeon RX 6000. Это неофициальный способ для ПК: после подмены библиотека работает без дополнительных шагов, а пользовательский INT8-бинарный файл и утилита OptiScaler больше не нужны.
Для FSR 4.1.1b на RDNA 2 достаточно скачать DLL и заменить оригинальный файл в папке Binaries > Win64. При желании исходный amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll можно переименовать в amd_fidelityfx_upscaler_dx12.old, чтобы не потерять его.
После подмены FSR 4.1.1b включается при запуске игры автоматически. Модифицированная DLL также обходит проверку INT8, так что функция работает по принципу plug-and-play.
Ancient Gameplays показали FSR 4.1.1b в нескольких играх и сравнили его с FSR 4.0.2c бок о бок. По их замерам, при разрешении 1440p и пресете Balanced новая версия даёт прирост производительности на 2–3%. Главное улучшение FSR 4.1.1b по сравнению с прошлой версией — меньше мерцания и гостинга, но включать его в онлайн-играх не рекомендуют: в проектах с античитом такой эксперимент может закончиться баном.
Решились бы вы включить FSR 4.1.1b на Radeon RX 6000 ради пары процентов прироста, если есть риск бана?
-
Владельцы Radeon RX 7000 ждали не зря: FSR 4.1 оказался намного лучше FSR 3.1 -
Патч Crimson Desert починил рендеринг на GTX 1060 при включении FSR и XeSS -
Alan Wake 2 на PC получила поддержку AMD FSR 4 и Frame Generation спустя почти два года -
AMD не смогла исправить FSR за три года: высокий FPS всё ещё может оказаться обманом -
AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine 5.8 — добавлена поддержка FSR 4.1.1 и карт RX 7000