AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine 5.8 — добавлена поддержка FSR 4.1.1 и карт RX 7000
AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine 5.8, добавив поддержку апскейлинга на базе машинного обучения (ML) для видеокарт серии Radeon RX 7000. Свежий релиз базируется на SDK FSR Redstone 2.3 и включает в себя компоненты FSR Upscaling 4.1.1, FSR Frame Generation 4.0.1 и Radeon Anti-Lag 2.
Ранее ML-масштабирование FSR было эксклюзивом линейки Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. С выходом FSR 4.1.1 этот функционал стал доступен и для дискретных графических процессоров RDNA 3. При этом видеокарты прошлых поколений продолжат работать через привычные пространственные алгоритмы FSR 3.
Интегрированная технология генерации кадров FSR Frame Generation 4.0.1 получила ряд улучшений. По заявлению AMD, обновленная версия точнее обрабатывает векторы движения и изменения ракурса камеры, что позволяет минимизировать артефакты и повысить общую стабильность изображения.
Параллельно разработчики адаптировали плагин Radeon Anti-Lag 2 для Unreal Engine 5.8. Это дает создателям игр актуальный инструментарий для одновременного развертывания новых версий FSR и Anti-Lag 2, что призвано обеспечить высокую производительность при минимальной задержке ввода.
Внедрение ML-апскейлинга на картах RX 7000 — важный шаг в развитии экосистемы, однако ограничение на использование ML-генерации кадров (только для RDNA 4) компания пока не снимает.
Как думаете, сможет ли AMD с помощью ML-апскейлинга догнать DLSS от NVIDIA?
