AMD не хочет, а Optiscaler сделал: FSR 4 на RDNA 2 перестал резать FPS и сыпаться артефактами
Энтузиасты продолжают делать то, что не спешит делать сама AMD — адаптировать новые технологии апскейлинга для видеокарт прошлых поколений. На этой неделе вышло обновление утилиты Optiscaler, которое кардинально меняет опыт использования FSR 4 на графических процессорах RDNA 2 (серия Radeon RX 6000).
Разработчики инструмента выкатили версию FSR 4 INT8 4.0.2b, ранее владельцы RX 6000, решавшиеся запускать FSR 4 на своих картах, сталкивались с ощутимым ударом по производительности, где потери составляли от 10 до 20% по сравнению с нативным FSR 3.1. С новой реализацией эти потери удалось свести практически к нулю.
Инженеры Optiscaler не ограничились только оптимизацией скорости. Второй важный пункт обновления — качество картинки. В предыдущих версиях при использовании FSR 4 на RDNA 2 часто наблюдались характерные артефакты: ореолы вокруг объектов (гало) и шлейфы (гостинг). В версии 4.0.2b эти проблемы, судя по заявлениям команды, успешно исправлены. Изображение стало чище, и теперь владельцы «шеститысячной» серии могут получить не просто совместимость с новым апскейлером, а адекватную картинку без лишних визуальных шумов.
Разработчикам Optiscaler удалось подружить новую версию апскейлера с актуальными драйверами AMD и теперь, чтобы попробовать технологию на RX 6000, достаточно установить последнюю версию драйверов от AMD и саму утилиту. Ситуация вокруг FSR 4 вообще складывается показательная, так как исходный код и библиотеки, позволившие сообществу адаптировать FSR 4 для старых карт, появились после случайной утечки. И пока AMD хранит молчание относительно официальной поддержки своих новых технологий на RDNA 2 и RDNA 3, сторонние разработчики вроде команды фактически берут поддержку продукта в свои руки.
Optiscaler остаётся главным инструментом для тех, кто хочет продлить жизнь своей видеокарте и получить более современное масштабирование в новых играх.
А вы пробовали запускать FSR 4 на своей «старенькой» карте через Optiscaler? Если да, то поделитесь в комментариях, насколько заметна разница в картинке и производительности по сравнению со стандартным FSR.
-
Утекший FSR 4.1 против DLSS 4.5: AMD настигает NVIDIA, но спотыкается на мелочах -
В преддверии Crimson Desert: AMD обновила ключевой файл FSR — что это значит? -
FSR 4.1 слили в сеть: владельцы RDNA 3 уже запустили новый апскейлер на «неподдерживаемых» картах -
Почему Intel боится открыть XeSS? Новый SDK 3.0 вышел закрытым, в то время как AMD FSR уже давно доступен -
Тесты DLSS 4.5 vs FSR 4: у AMD получилось то, что не смогла сделать NVIDIA в UE5
