Тесты DLSS 4.5 vs FSR 4: у AMD получилось то, что не смогла сделать NVIDIA в UE5
Arkadiy Andrienko
Портал ComputerBase опубликовал масштабное сравнение актуальных версий технологий масштабирования изображения от трех ведущих производителей видеокарт. Протестировали DLSS 4.5 (NVIDIA), FSR 4 (AMD) и XeSS 2 XMX (Intel) в полудюжине современных игр и результаты оказались не столь однозначными, как можно было предположить. Однозначного лидера нет, каждая технология показывает себя по-разному в зависимости от конкретной игры и сцены.
Специалисты ComputerBase гоняли апскейлеры в Anno 117: Pax Romana, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance 2, The Last of Us Part II и The Outer Worlds 2. Во всех случаях использовались самые свежие версии технологий. Для XeSS 2 взяли версию XMX, которая задействует специализированные ядра в видеокартах Intel Arc.
В большинстве проектов DLSS 4.5 действительно демонстрирует эталонное качество картинки. В Assassin's Creed Shadows и Call of Duty: Black Ops 7 технология NVIDIA обеспечивает максимальную стабильность изображения, лучшую проработку растительности и минимум артефактов. Особенно это заметно в динамических сценах — при движении камеры картинка остается резкой и чистой. В Kingdom Come 2: Deliverance DLSS 4.5 хоть и выдает отличную детализацию, но страдает от заметного мерцания на деревьях. Там, где FSR 4 показывает чистую картинку, у NVIDIA возникают графические артефакты.
Самый громкий провал DLSS 4.5 зафиксировали в The Outer Worlds 2. Игра на Unreal Engine 5 с Lumen стала настоящей проблемой для апскейлера NVIDIA. Технология показала сильное мерцание растительности — причем заметное как в статике, так и в движении. И это при том, что вне проблемных зон DLSS выдает отличную резкость и детализацию. AMD FSR 4 в большинстве тестов держится очень достойно, уступая DLSS минимально, а в некоторых сценах даже выигрывает. В том же The Outer Worlds 2 именно FSR 4 признан лучшим выбором исключительно потому, что не «сыпется» на растительности. Да, картинка чуть менее резкая, чем была у NVIDIA.
Технология Intel стабильно занимает третье место в пяти тестах из шести. Основные претензии — размытие растительности и мерцание объектов, но есть и хорошая новость: в The Last of Us Part II XeSS 2 XMX неожиданно составил конкуренцию FSR 4, показав почти идентичное качество. Видимо, некоторые игровые движки лучше дружат с разработкой Intel.
DLSS 4.5 остается технологией с самым высоким потенциалом, но требует тонкой настройки под конкретные игры. FSR 4 демонстрирует впечатляющий прогресс и в некоторых сценах уже способен обойти прямого конкурента. XeSS 2 пока работает неровно, но в правильных условиях способен показать результат уровня AMD. Выбор лучшего апскейлера по-прежнему зависит от того, во что вы играете.
А вы при выборе настроек в играх ориентируетесь на качество картинки или предпочитаете максимальную производительность любой ценой? Рассказывайте в комментариях.
-
Апскейлер PSSR 2.0 для PlayStation 5 Pro выйдет в начале года с поддержкой классических игр -
Intel официально представила архитектура Xe3 и технологию XeSS 3 -
FSR 4.1 слили в сеть: владельцы RDNA 3 уже запустили новый апскейлер на «неподдерживаемых» картах -
48% против 24%: Почему в слепом сравнении DLSS уничтожил натив, но фанаты «чистого пикселя» не сдаются -
DLSS 4.5 против 77p: на что способен апскейлинг в экстремальных условиях



