48% против 24%: Почему в слепом сравнении DLSS уничтожил натив, но фанаты «чистого пикселя» не сдаются
Немецкое издание ComputerBase подвело итоги масштабного слепого опроса, в котором читателям предлагалось выбрать лучшее изображение в шести играх. Участники сравнивали картинку в родном разрешении 4K с включённым TAA и два варианта апскейлинга — NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4 (в режиме качества). Результаты оказались предсказуемыми лишь отчасти: технология NVIDIA стала безоговорочным фаворитом, но при этом каждый четвёртый респондент всё ещё отдаёт предпочтение классическому нативу.
В течение двух недель посетители форума ComputerBase голосовали за наиболее понравившуюся картинку в видео-сравнениях по играм Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory и The Last of Us Part II. Все ролики были сняты в разрешении Ultra HD, при этом варианты отображались одновременно — участник не знал, какой из них соответствует нативу, DLSS или FSR. Всего в опросе приняло участие несколько тысяч человек, суммарно было отдано 6747 голосов.
Абсолютным лидером по числу первых мест стал DLSS 4.5 — его выбрали 48,2% проголосовавших (3249 человек). На втором месте расположился натив с TAA: 24% (1619 голосов). Технология AMD FSR 4 замкнула тройку с 15% (1013 голосов). Ещё 12,8% респондентов признались, что не видят разницы между тремя вариантами. Опрос фиксировал только первый выбор участников. Методика тестирования не учитывала предпочтения «почти идеально» или «немного хуже», поэтому прямые сравнения типа «A хуже B» некорректны. Тем не менее, сам факт, что DLSS 4.5 в шести играх из шести оказался самым частым выбором, говорит о многом.
Современные технологии масштабирования давно перестали быть просто способом поднять частоту кадров — они всё чаще предлагают картинку, которая субъективно выглядит лучше, чем родное разрешение с традиционным сглаживанием. Результаты опроса лишний раз подтверждают: для большинства пользователей DLSS и подобные технологии дают не только прирост производительности, но и более приятную глазу картинку.
Однако вкусы у всех разные и это нормально и для некоторых разница не сильно видна. а для кого-то классическая растеризация лучше.
А вы в своих играх предпочитаете включать нативное разрешение или доверяете апскейлингу? Какая из технологий — DLSS, FSR или, может быть, XeSS — сейчас даёт, на ваш взгляд, самую красивую картинку? Делитесь мнением в комментариях!
-
NVIDIA App вышла из бета: поддержка DLSS 4.5 и новые настройки для игр и отладки -
Эволюция апскейлинга: DLSS 4.5 улучшает картинку даже при рендеринге из 240p -
Как работает DLSS 4.5: интервью VGTimes с представителем NVIDIA на CES 2026 -
DLSS 4.5 против 77p: на что способен апскейлинг в экстремальных условиях -
DLSS 4 разгоняет Battlefield 6 до 460 FPS: DLSS 4 добрался до некоторых новинок. Кому доступен апгрейд?
