Рейды для богатых? Разработчики ARC Raiders объяснили, почему не вводят рейды с элитным вооружением

Рейды для богатых? Разработчики ARC Raiders объяснили, почему не вводят рейды с элитным вооружением

Artis Kenderik

Студия Embark Studios подтвердила, что внутри команды обсуждалась идея специальных рейдов в ARC Raiders с требованиями к экипировке, однако внедрять такие режимы разработчики пока не спешат. По словам ведущего дизайнера проекта Вирджила Уоткинса (Virgil Watkins), ключевая проблема — риск излишней сегментации аудитории.

Рейды для богатых? Разработчики ARC Raiders объяснили, почему не вводят рейды с элитным вооружением

В сообществе ARC Raiders регулярно обсуждают так называемые «бесплатные сборки» — стартовые наборы с минимальной стоимостью, которые часть игроков считает важной механикой, а часть — проблемой баланса. Среди популярных предложений — поздний спавн таких игроков в активных рейдах или создание отдельных карт с минимальным порогом ценности снаряжения. Последний вариант Уоткинс сравнивает с «столом с высокими ставками», где участие возможно только при серьёзных вложениях.

Разработчик подтвердил, что подобные идеи действительно рассматривались, в том числе с оглядкой на другие игры жанра — например, Escape from Tarkov, где для доступа к отдельным локациям требуются специальные предметы. Однако Embark опасается ситуаций, в которых игроки не смогут играть вместе из-за различий в прогрессе или экипировке.

Мы обсуждали самые разные критерии для входа в рейды. Но сейчас мы не хотим слишком сильно делить игроков. Нам не хочется создавать ситуации, когда люди не могут играть вместе, потому что кто-то не соответствует условиям. Это не исключено в будущем, но здесь нужно быть осторожными.
— Вирджил Уоткинс

В качестве гипотетического примера журналисты приводят рейды с минимальной стоимостью снаряжения около 40 тысяч внутриигровых монет — заметно выше уровня бесплатных наборов, оцениваемых примерно в 4–5 тысяч. Такой подход мог бы гарантировать, что каждый участник несёт ценный лут, но при этом усилил бы агрессию и усложнил кооператив между игроками с разным стажем.

Уоткинс отметил, что разработчики понимают мотивацию игроков, которым хочется «зайти в рейд полностью заряженными и знать, что остальные в тех же условиях», однако подчёркивает, что любые подобные ограничения требуют аккуратной реализации, чтобы не отрезать часть аудитории от контента.

Ранее разработчики признали проблему позднего входа в игру, но они так и планировали. Однако фидбек игроков для них не пустой звук, поэтому студия думает, как сбалансировать этот момент.

🩸 Жестокий кооп от автора Buckshot Roulette — вышла Machine Party
    Об авторе
    Комментарии1