«Это реально бесит»: разработчики ARC Raiders признали неудобства позднего входа и рассказали, почему он важен

«Это реально бесит»: разработчики ARC Raiders признали неудобства позднего входа и рассказали, почему он важен

Artis Kenderik
21 января 2026, 03:09

Разработчики ARC Raiders прокомментировали одну из самых частых претензий игроков — систему позднего входа в рейды, из-за которой персонаж может появиться на карте, когда до конца сессии остаётся всего 17–25 минут. По словам команды, механика выполняет важную функцию, но при этом они признают, что она серьёзно мешает выполнению конкретных целей.

Дизайн-лид студии Embark Studios Вёрджил Уоткинс (Virgil Watkins) рассказал, что разработчики хорошо понимают раздражение игроков, которые заходят в рейд с чётким планом, но из-за позднего спавна просто не успевают его реализовать.

Мы на 100% признаём ситуацию, когда игрок думает: «Чёрт, я пришёл сюда ради этого испытания, а времени уже не хватает, и это реально бесит».
— Вёрджил Уоткинс

При этом, по данным Embark, статистика показывает неожиданный эффект: игроки, которые присоединяются к рейду позже остальных, в среднем зарабатывают больше, чем те, кто стартует с самого начала. По словам Уоткинса, к этому моменту сессия часто становится спокойнее, а на карте остаются следы прошедших боёв, ценные обломки и более доступные крупные дроны или высокодоходные зоны.

Есть восприятие, что «всё уже залутали», но экономически поздние игроки выигрывают сильнее. Это было очень интересно наблюдать.
— Вёрджил Уоткинс

Изначально система позднего входа задумывалась для того, чтобы рейды не пустели уже через 10 минут после начала. Без неё игроки быстро покидали бы сессию, и оставшиеся бегали бы по карте в одиночку, что разрушало бы напряжение и ощущение опасности.

Разработчики рассчитывали, что игроки будут адаптироваться и менять тактику: если план А больше невозможен, переходить к плану Б или В. Для этого, по словам Уоткинса, количество лута, точки появления и распределение активности на карте настраивались так, чтобы у поздно зашедших всё равно оставались варианты для игры.

Однако Embark признаёт, что такая логика плохо работает в ситуациях с жёстко заданными целями — например, при выполнении испытаний или во время ограниченных по времени событий.

Когда у тебя есть одно конкретное задание, и поздний вход его просто обнуляет — это действительно плохо. Это тот болевой момент, который мы хотим попытаться убрать в первую очередь.
— Вёрджил Уоткинс

На данный момент студия обсуждает возможные изменения, которые позволили бы снизить фрустрацию от позднего входа в рейды, не разрушая при этом баланс и плотность сессий. Конкретных решений Embark пока не анонсировала, но разработчики подчёркивают, что тема находится в активной проработке.

Ранее один из актёров озвучки грядущего шутера Marathon от Bungie выступил с резкой критикой в сторону разработчиков ARC Raiders и других компаний, которые не гнушаются использовать ИИ в разработке.

🥳 Кризис памяти даёт свои плоды: Microsoft хочет ускорить Windows 11 на системах с 8 Гб оперативы (и выше)
    Об авторе
    Комментарии1