«Это реально бесит»: разработчики ARC Raiders признали неудобства позднего входа и рассказали, почему он важен
Разработчики ARC Raiders прокомментировали одну из самых частых претензий игроков — систему позднего входа в рейды, из-за которой персонаж может появиться на карте, когда до конца сессии остаётся всего 17–25 минут. По словам команды, механика выполняет важную функцию, но при этом они признают, что она серьёзно мешает выполнению конкретных целей.
Дизайн-лид студии Embark Studios Вёрджил Уоткинс (Virgil Watkins) рассказал, что разработчики хорошо понимают раздражение игроков, которые заходят в рейд с чётким планом, но из-за позднего спавна просто не успевают его реализовать.
Мы на 100% признаём ситуацию, когда игрок думает: «Чёрт, я пришёл сюда ради этого испытания, а времени уже не хватает, и это реально бесит».
При этом, по данным Embark, статистика показывает неожиданный эффект: игроки, которые присоединяются к рейду позже остальных, в среднем зарабатывают больше, чем те, кто стартует с самого начала. По словам Уоткинса, к этому моменту сессия часто становится спокойнее, а на карте остаются следы прошедших боёв, ценные обломки и более доступные крупные дроны или высокодоходные зоны.
Есть восприятие, что «всё уже залутали», но экономически поздние игроки выигрывают сильнее. Это было очень интересно наблюдать.
Изначально система позднего входа задумывалась для того, чтобы рейды не пустели уже через 10 минут после начала. Без неё игроки быстро покидали бы сессию, и оставшиеся бегали бы по карте в одиночку, что разрушало бы напряжение и ощущение опасности.
Разработчики рассчитывали, что игроки будут адаптироваться и менять тактику: если план А больше невозможен, переходить к плану Б или В. Для этого, по словам Уоткинса, количество лута, точки появления и распределение активности на карте настраивались так, чтобы у поздно зашедших всё равно оставались варианты для игры.
Однако Embark признаёт, что такая логика плохо работает в ситуациях с жёстко заданными целями — например, при выполнении испытаний или во время ограниченных по времени событий.
Когда у тебя есть одно конкретное задание, и поздний вход его просто обнуляет — это действительно плохо. Это тот болевой момент, который мы хотим попытаться убрать в первую очередь.
На данный момент студия обсуждает возможные изменения, которые позволили бы снизить фрустрацию от позднего входа в рейды, не разрушая при этом баланс и плотность сессий. Конкретных решений Embark пока не анонсировала, но разработчики подчёркивают, что тема находится в активной проработке.
Ранее один из актёров озвучки грядущего шутера Marathon от Bungie выступил с резкой критикой в сторону разработчиков ARC Raiders и других компаний, которые не гнушаются использовать ИИ в разработке.
-
Разработчики ARC Raiders вместо читеров начали без причин банить обычных игроков и популярных стримеров -
Игроки, обходящие систему прогрессии, сформировали в ARC Raiders полноценный черный рынок -
ARC Raiders продалась миллионным тиражом и вывела Steam на рекордный декабрь -
«В этом году появится сразу несколько карт»: разработчики ARC Raiders намекнули на планы на 2026 год -
В ARC Raiders начали навсегда банить особо назойливых игроков