Ветеран Bethesda: PC-геймеров интересуют графика и производительность, а консольных игроков — сама игра
В интервью для канала Slitherine Games на YouTube бывший глава маркетинга Bethesda, Пит Хайнс (Pete Hines), поделился опытом взаимодействия с разными группами игроков и объяснил, почему маркетинговые подходы для PC и консолей должны сильно различаться.
Хайнс подчеркнул, что PC-геймеры уделяют огромное внимание техническим деталям: графическим настройкам, производительности, возможностям кастомизации и контролю над игровым процессом. По его словам, это заставляло маркетинговые команды делать разные акценты для разных платформ. Например, при продвижении Starfield или Fallout 4 сообщения для PC-игроков концентрировались на настройках графики, опциях управления и глубине кастомизации, тогда как владельцы консолей больше интересовались самой игрой и её сюжетом.
Пользователи Xbox, PlayStation и Nintendo особо не интересуются настройками и другими техническими моментами, а вот PC-геймеры заботятся об этом очень сильно.
Иногда это (планирование маркетинговой стратегии) происходило так: «Эй, в следующий раз, когда мы будем рассказывать об игре, нужно обсудить настройки и функции на PC и показать аудитории, как они могут кастомизировать игру на своей платформе, чтобы получить лучший опыт».
Ранее Пит Хайнс раскрыл, как Bethesda обыграла пренебрежительное прозвище «Oblivion с пушками» для Fallout 3, превратив его в сильную сторону продвижения игры.
-
«Мы научились слушать игроков»: Bethesda рассказала о будущем Fallout и провальных релизах -
«У RPG нет единого определения»: Bethesda пересмотрела своё понимание жанра после Fallout 4 -
Ведущий дизайнер Fallout 4 назвал игру самой реиграбельной в серии — всё благодаря квестам -
Низкую производительность в Monster Hunter Wilds можно исправить, купив более 200 дополнений -
Bethesda гордилась ярлыком «Oblivion с пушками» при разработке Fallout 3