«Мы научились слушать игроков»: Bethesda рассказала о будущем Fallout и провальных релизах

«Мы научились слушать игроков»: Bethesda рассказала о будущем Fallout и провальных релизах

Artis Kenderik
25 декабря 2025, 04:21

Bethesda Game Studios обсудила будущее серии Fallout и то, какие уроки студия извлекла из своих предыдущих проектов. Разработчики подчёркивают, что франшиза остаётся активной и важной для компании, даже несмотря на фокус на The Elder Scrolls VI.

«Мы научились слушать игроков»: Bethesda рассказала о будущем Fallout и провальных релизах

По словам руководства студии, работа над Fallout никогда полностью не останавливалась, а опыт Fallout 76 и Starfield серьёзно повлиял на подход Bethesda к разработке будущих игр.

Геймдиректор и исполнительный продюсер Тодд Ховард (Todd Howard) подтвердил, что Fallout 5 остаётся следующим крупным одиночным проектом студии после выхода The Elder Scrolls VI, хотя до него ещё далеко.

Мы никогда не прекращали работать над Fallout. У нас уже долгое время есть полноценная команда, занимающаяся этой франшизой. Fallout — это серия, над которой мы работаем больше всего, даже сейчас. Да, большая часть студии занята The Elder Scrolls VI, но у нас есть и другие проекты по Fallout, о которых мы пока не объявляли.
— Тодд Ховард

Ховард также отметил, что понимает тревогу фанатов из-за долгого ожидания, но подчеркнул, что Bethesda предпочитает говорить о проектах тогда, когда для этого наступает правильный момент.

Студийный дизайн-директор Эмиль Пальярруло (Emil Pagliarulo) рассказал, каким он видит будущее серии. По его словам, Fallout должен оставаться узнаваемым, но при этом развиваться вместе с индустрией.

Я был бы счастлив, если бы следующая игра была так же успешна, как предыдущие Fallout, давала фанатам то, что они любят, и при этом предлагала историю и системы, в которые хочется играть не 20 и не 100 часов, а 200, 300 или даже 600 часов. Мы должны продолжать развиваться и не застревать в прошлом, потому что индустрия и игроки движутся дальше.
— Эмиль Пальярруло

Отдельно разработчики затронули Fallout 76. Студийный директор Анджела Браудер (Angela Browder) признала, что запуск проекта стал серьёзным уроком для Bethesda.

Fallout 76 научил нас делать мультиплеер, но также научил нас тому, что значит выпускать продукт, который не сразу воспринимается хорошо. Мы научились слушать игроков, работать с обратной связью и становиться сильнее в условиях давления и критики.
— Анджела Браудер

Браудер добавила, что опыт работы над Starfield — самым масштабным проектом студии — дал команде знания, которые напрямую используются при создании будущих игр, включая The Elder Scrolls VI и следующие проекты Fallout.

По словам руководства, Bethesda внимательно читает отзывы игроков, даже если результаты этого диалога становятся заметны лишь спустя годы. Именно этот накопленный опыт, как утверждают в студии, и будет определять будущее Fallout.

Ранее стало известно, что Amazon, после успеха сериала Fallout, собирается запустить реалити-шоу о людях в Убежищах из серии игр. По духу оно будет похоже на «Игры Биста» и «Игру в кальмара».

😁 Разраб позволил геймерам «отшлёпать» его за проблемный релиз игры
    Об авторе
    Комментарии3