«Люди не тупые»: разработчик объяснил успех Baldur's Gate 3 от Larian Studios

На днях разработчик и сооснователь компании-издателя New Blood Interactive Дейв Ошри (Dave Oshry) обсудил причины высоких продаж Baldur's Gate 3. По его словам, прецедент стал лишним доказательством, что многие студии попросту не понимают свою аудиторию.
В недавнем выпуске подкаста Quad Damage он заявил, что среди игроков куда более высокий спрос на сложные ролевые игры, чем представляют себе многие издатели. По этой причине Baldur's Gate 3 разошлась внушительным тиражом в миллионы копий. Он считает, что разработчикам нужно присмотреться к опыту Larian Studios:
Мы живём в эпохе, начало которой положила Baldur's Gate 3. [Larian Studios] доказала, что люди не тупые и не хотят упрощённых ролевых игр. [Издатели могут] продать 50 миллионов копий глубокой CRPG, на прохождение которой у вас уйдут месяцы.
По этой причине Дейв Ошри посоветовал Microsoft профинансировать новую часть Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment, если та всё-таки будет анонсирована. Он уверен, что игра подобного жанра будет пользоваться немалым спросом.
Напомним, что на днях Baldur's Gate 3 получила масштабный восьмой патч, который добавил 12 новых подклассов, фоторежим и кроссплей.
-
Правообладатель Baldur's Gate 3 добился удаления мода для Stardew Valley, но потом извинился
-
Россиянка пробилась в топ Reddit, закосплеив Тёмного Соблазна из Baldur's Gate 3. Некоторые подумали, что это скриншоты
-
Для Baldur's Gate 3 анонсировали мод размером с DLC, который заметно расширит второй акт
-
Для Baldur's Gate 3 вышел финальный патч — с новыми подклассами, фоторежимом и кроссплеем