«Люди не тупые»: разработчик объяснил успех Baldur's Gate 3 от Larian Studios

На днях разработчик и сооснователь компании-издателя New Blood Interactive Дейв Ошри (Dave Oshry) обсудил причины высоких продаж Baldur's Gate 3. По его словам, прецедент стал лишним доказательством, что многие студии попросту не понимают свою аудиторию.

В недавнем выпуске подкаста Quad Damage он заявил, что среди игроков куда более высокий спрос на сложные ролевые игры, чем представляют себе многие издатели. По этой причине Baldur's Gate 3 разошлась внушительным тиражом в миллионы копий. Он считает, что разработчикам нужно присмотреться к опыту Larian Studios:

Мы живём в эпохе, начало которой положила Baldur's Gate 3. [Larian Studios] доказала, что люди не тупые и не хотят упрощённых ролевых игр. [Издатели могут] продать 50 миллионов копий глубокой CRPG, на прохождение которой у вас уйдут месяцы.
— Дейв Ошри

По этой причине Дейв Ошри посоветовал Microsoft профинансировать новую часть Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment, если та всё-таки будет анонсирована. Он уверен, что игра подобного жанра будет пользоваться немалым спросом.

Напомним, что на днях Baldur's Gate 3 получила масштабный восьмой патч, который добавил 12 новых подклассов, фоторежим и кроссплей.

🐱 В Японии открылся аэропорт имени Hello Kitty
0
Комментарии 8