BlackFlaim
0
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Регистрация: 5 мая 2025
Последний визит: 5 мая 2026
Полученные звезды
2 уровня до следующей звезды
Уровень
30 очков активности до следующего уровня
1
1
1
Защита
Может использовать 1 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 1 раз за ход
Сила
Наносит до 1 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
3/3Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
879928 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
8 грошей
Инвентарь:
Посты 4
Возвращение в 2012-й: Каким получился ремастер Strike Force Heroes?
Flash игры многим подарили незабываемое времяпрепровождение в интернете. Тогдашние браузерки, как и ранний YouTube, напоминали дикую сборную солянку. Ты мог начать вечер в милой детской аркаде, а закончить криповым хоррор-квестом. Да, количество реально годных проектов уступало всякому мусору, но найти игру, способную заставить тебя провести в ней несколько недель, было относительно просто. Для меня такой игрой стала Strike Force Heroes и её последующие сиквелы.
Статьи
31 марта 2026
Нет реализму в играх
Реализм в играх очень часто становится предметом жарких, но в корне неверных споров. Многим нравится это ощущение, когда ты проживаешь «экспириенс» какой-нибудь вьетнамской войны, сидя в удобном кресле подальше от джунглей с «говорящими» деревьями, комарами размером с кулак и дизентерией. Понятное дело, самые яростные дебаты кипят вокруг шутеров от первого лица. Особенно если они в историческом сеттинге.
Пользовались ли люди того времени таким оружием или нет? Носили ли они такую форму или вообще другую? И вообще, откуда взялись люди определённого этноса в отдельно взятом конфликте? Короче говоря, вопросов много, дельных ответов мало.
Пользовались ли люди того времени таким оружием или нет? Носили ли они такую форму или вообще другую? И вообще, откуда взялись люди определённого этноса в отдельно взятом конфликте? Короче говоря, вопросов много, дельных ответов мало.
Статьи
16 февраля 2026
Проблема сюжетных шутеров
Решив немного отдохнуть от мультиплеера Battlefield 6, я запустил сюжетную кампанию. Я слышал плохие отзывы про неё, но не может же быть всё настолько плохо, да? Но это было ужасно. Я уверен на 99,9%, что EA просто отдали приказ своим разработчикам сделать сюжет исключительно под давлением фанатов. Мол, в Battlefield 2042 его не было, и игроки из-за этого жаловались. К серии в целом стали относиться уже не так тепло, значит, нужно любыми средствами возвращать доверие и любовь игроков.
Это классический «коридорный» шутер, где ты идешь от одной точки к другой, чтобы лениво пострелять по туповатым ботам в тире. Это неинтересно сейчас. Это не было интересно и 20 лет назад. Или, может, все-таки было?
Это классический «коридорный» шутер, где ты идешь от одной точки к другой, чтобы лениво пострелять по туповатым ботам в тире. Это неинтересно сейчас. Это не было интересно и 20 лет назад. Или, может, все-таки было?
Статьи
21 декабря 2025
TimeShift — игра, застрявшая во времени
TimeShift — шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive для PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Недавно игре исполнилось 18 лет, а значит, это отличный повод перепройти её или впервые познакомиться с этой необычной стрелялкой времён активной консольной войны.
Статьи
3 декабря 2025