Возвращение в 2012-й: Каким получился ремастер Strike Force Heroes?

Возвращение в 2012-й: Каким получился ремастер Strike Force Heroes?

BlackFlaim
31 марта 2026, 09:49

Flash игры многим подарили незабываемое времяпрепровождение в интернете. Тогдашние браузерки, как и ранний YouTube, напоминали дикую сборную солянку. Ты мог начать вечер в милой детской аркаде, а закончить криповым хоррор-квестом. Да, количество реально годных проектов уступало всякому мусору, но найти игру, способную заставить тебя провести в ней несколько недель, было относительно просто. Для меня такой игрой стала Strike Force Heroes и её последующие сиквелы.

История создания

Создателями Strike Force Heroes являются два независимых разработчика: программист Джастин Гонсалвес и художник/аниматор Майк Слева. Позже они объединились под названием студии Sky9 Games.

До создания SFH Джастин и Майк уже успели заявить о себе. В 2010 году они выпустили другой суперхит — арена-шутер Raze. Игра была вдохновлена такими мастодонтами, как Halo и Unreal Tournament, и переносила их динамику в 2D-формат для браузеров. Успех Raze показал разработчикам, что игрокам очень нравятся динамичные перестрелки с умными ботами, прокачкой и кастомизацией. Это стало фундаментом для их следующего, более амбициозного проекта.

31 мая 2012 года игру издали крупные порталы Armor Games и Not Doppler. Она мгновенно стала хитом, и в неё сыграло несколько миллионов человек.

Геймплей

Геймплейная база в Strike Force Heroes держится на четырех классических режимах: Дезматч, Командный дезматч, Удержание точек и Захват флага. Но самое интересное начинается на этапе выбора бойца, где игроки вольны подобрать класс под свой характер и стиль игры.

Между миссиями мы попадаем в главное меню — местный хаб, где за убийства врагов капает опыт, повышаются уровни и открывается доступ к покупке снаряжения. С пушками всё интуитивно понятно: есть основное оружие, есть второстепенное, и правило «чем дороже, тем лучше» работает безотказно.

Возвращение в 2012-й: Каким получился ремастер Strike Force Heroes?

Навыки делятся на две категории: скиллы и киллстрики. Скиллы — это пассивки. А киллстрики взяты из Call of Duty: накапливаются и перезаряжаются после успешной серии убийств. У каждого из четырех классов есть два радикально разных стиля игры:

  • Медик: может быть классическим саппортом, бафающим и хилящим команду, а может восставать из мертвых и превращаться в машину для убийств.
  • Ассасин: может быть снайпером, раздающим хедшоты, или самураем с катаной.
  • Коммандо: косплеит Рэмбо с бесконечным запасом патронов минигана или вызывает обстрелы по всей карте.
  • Танк: может ставить непробиваемый щит, впитывающий тонны урона, либо разносить всем головы из двухстволки.

Самое прекрасное в том, что можно самому выбирать свой плейстайл. Ничего не мешает собрать гибрида и повеселиться.

Возвращение в 2012-й: Каким получился ремастер Strike Force Heroes?

Сюжетные миссии радуют разнообразием. Хотя набор врагов невелик, игра часто подкидывает нестандартные ситуации.

Помимо кампании в игре есть дополнительные челленджи, и они действительно хороши. А на сладкое, в самом последнем челлендже, нам дают возможность набить лица самим разработчикам — Майку и Джастину.

Из минусов могу выделить разве что неприлично долгую прокачку. Пройдя весь сюжет и закрыв все челленджи, вы ни за что не получите максимальный уровень. Чтобы его получить, вам придется создавать кастомные лобби и монотонно гриндить тупых ботов. И тут возникает логичный вопрос: а на кой черт оно вообще нужно, если весь контент в игре вы уже получили?

Strike Force Heroes Remaster

Первое, что видит любой игрок при входе в новую игру — это, конечно же, картинка. Так что с графики, пожалуй, и начнём. Её переработали всю: от фонов до моделек персонажей. Карты и задники стали выглядеть в разы живее. Да что уж говорить, тут даже отражения в воде завезли, а такое нынче и в ААА-проектах не встретить без рейтрейсинга. Игру изначально разрабатывали на Unreal Engine перед его заменой на Unity.

В игре сами уровни были успешно перенесены вместе с их запоминающимися чертами. Теперь лаборатория по разработке токсина пугает гигантскими размерами и тусклым освещением с красными лампочками. Карты просто переполнены всякими шейдерами, тенями, партиклами, взрывными баллонами.

Но самое сочное нововведение ремейка — это анимации в начале и в конце уровня. В оригинале всё сводилось к простенькому слайд-шоу из статичных картинок. В ремейке же эти катсцены превратились в полноценный небольшой мультик.

В геймплее радикальных изменений нет. Это всё ещё тот самый шутан с видом сбоку, удержанием точек, дезматчами и прочим. Ничего выдающегося. Классы остались без изменений, их всё так же четыре. У них остались старые пассивки и киллстрики, к которым докинули парочку новых.

А вот в мелочах игру перелопатили знатно:

  • Дальность стрельбы: дистанция ведения огня у всех видов оружия стала куда скромнее по сравнению с 2012 годом.
  • Уровни пушек: больше нельзя просто накопить опыт и купить топовый ствол. У оружия появились собственные уровни. Получаешь ты его либо в магазине после прохождения миссии, либо в казино, где можно выбить гаджеты, скины и всякий мусор. Зато при выполнении ачивок появляется возможность выбрать конкретную категорию редкости. Сама прокачка героев стала в разы проще и быстрее, ведь теперь получаемый опыт зависит от уровня убитого врага.
  • Редкость и статы: завезли систему редкости лута. Одно и то же оружие может иметь совершенно разные статы и эффекты.
  • Мультиклассовость: почти все стволы теперь могут использовать любые персонажи. Хотя некоторые ограничения ради баланса оставили.

Появилась и принципиально новая механика — гаджеты. У них тоже есть уровни, влияющие на силу эффекта, и каждый из них может серьёзно поменять ваш игровой процесс!

И самое важное: в игре наконец-то появился полноценный мультиплеер. Работает всё либо через присоединение к открытым группам, либо по коду комнаты. Так же есть возможность проходить кампанию в кооперативе.

Возвращение в 2012-й: Каким получился ремастер Strike Force Heroes?

Сюжет? Ну, он есть. И по сравнению с 2012 годом он серьёзно переработан. Раньше игрок был эдаким безымянным командиром над болванчиками. Теперь всё внимание перетянуто на наших тиммейтов, а главный герой в катсценах почти не отсвечивает. Так же были исправлены многие мелочи, сюжетные дыры оригинала, и теперь в игре почти 30 минут сюжетных роликов.

Местный сюжет нужен чисто для того, чтобы обосновать происходящий на экране треш. Сразу вспоминаются брутальные боевики со Шварценеггером или Сталлоне из восьмидесятых.

Самих уровней стало больше. После почти каждой сюжетной миссии появляются дополнительные задания. Это не просто челленджи (хотя они в ремастере тоже есть), а полноценные сайд-квесты. Ещё завезли четыре новых уровня с боссами — они крайне крутые и со своими уникальными механиками отлично разбавляют перестрелки.

Не будет лишним упомянуть и саундтрек. В ремастер перенесли всю музыку из оригинала, и она невероятно кайфовая. Забавный факт: автор песни «Rocket Race», WaterFlame, — это тот же самый автор песни «Time Machine», которая звучит на одном из самых известных уровней в Geometry Dash.

Вывод

По итогу могу смело сказать: это реально хороший ремастер. Разработчики не наплевали на оригинал, а бережно улучшили его. Так что, если вы любили Strike Force Heroes в детстве и сомневались, стоит ли покупать обновленную версию — знайте, игра стоит каждой потраченной копейки. Как минимум один раз пройти её, дабы окунуться в то самое беззаботное время, вы точно обязаны.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0