Алекс Егоров
0
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Посты 2
Теория иных миров: как перестать искать в играх земную логику
Когда вы видели эльфийку с гигантским молотом в World of Warcraft, не задумывались ли вы, как она с её хрупкой комплекцией может удерживать такое тяжёлое оружие? И ведь она не просто держит его, но и умело владеет им.
А кто сказал вам, что Азерот — это Земля и что там действуют те же физические законы?
А кто сказал вам, что Азерот — это Земля и что там действуют те же физические законы?
Статьи
24 июля 2026
Как Star Control II вдохновила разработчиков на создание твоих любимых игр
Когда мы сегодня играем в такие масштабные космические ролевые игры, как Mass Effect, The Outer Worlds или даже Starfield, легко воспринимать их как естественное развитие жанра, мы видим результат технологического прогресса, роста бюджетов и зрелости игровой индустрии. Однако за этим впечатлением скрывается куда более интересная история: многие из тех идей, которые мы считаем «современными», на самом деле берут своё начало в одной культовой, но ныне почти забытой игре — Star Control II, вышедшей в 1992 году. Эта игра опередила своё время, она заложила основы целого подхода к созданию космических миров, в которых важны не только корабли и оружие, но и космическая культура, диалоги и моральный выбор.
Статьи
27 сентября 2025