Алекс Егоров
0
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Комментарии 5
Теория иных миров: как перестать искать в играх земную логику
1 неделя
Если вам приятно верить в это, то верьте. На тему статьи планировал это сделать сильно позже.
1 неделя
К сожалению, реальность не так однозначна как вам кажется. Слишком много людей реально напрягаются видя такие вещи. Как я писал выше, люди делятся как раз на два типа, которым всё равно на игровые условности и они слишком к ним терпимы, а вторые как раз сильно цепляются за такие вещи. Мой материал неполный, ещё остались не высказанные идеи где я бы раскрыл некоторые вещи по теме вот таких людей с живыми примерами, но пока тупо не успеваю собрать, да и материал я раскрою сильно позже из-за этого, считайте что это просто заметка.
1 неделя
В целом про них и речь, но вопрос в другом терпим ли человек к ним, или до сих пор цепляется к этому. Пост навеен группой людей одного чата, где на полном серьёзе такие вещи обсуждались и обсассывались доказывая что-то или опровергая.
Как Star Control II вдохновила разработчиков на создание твоих любимых игр
10 месяцев
Я же просто сравниваю с тем, что было в СК2 и перекладывал на то что есть сейчас. Соглашусь что The Outer Worlds отошла от жанра, но фундамент заимствует от Ск2 люто. Кроме, конечно, ресурсов.
10 месяцев
Она в целом на всю индустрию повлияла, всё что мы сейчас видим в играх жанра «космосим, РПГ» впервые появилось в СК2, а вот уже апосля разбавилось и видоизменилось. То что Старфилд решил быть «более самобытным» огромная проблема, если бы он позавидовал идеям Космического контроля, то получился всё же более сильный продукт, даже The Outer Worlds во многом хуже игр в жанре, но всё ещё лучше СФ, а это прямо показатель.