DLSS 5 повышает производительность до 90%, но искажает мимику персонажей в Modern Warfare 4

DLSS 5 повышает производительность до 90%, но искажает мимику персонажей в Modern Warfare 4

Arkadiy Andrienko
Сегодня, 16:37

Тесты DLSS 5 показывают, что технология способна не только ускорять игры, но и заметно менять картинку: в Call of Duty: Modern Warfare 4 ИИ-артефакты портят изображение и мимику персонажей, хотя в The Witcher 3 прирост доходил до 90%.

В профиле Gaming Optimized DLSS 5 без модификаций повысила производительность в The Witcher 3 на 90%. Новая ИИ-модель работает до 40% быстрее предыдущей, а в отдельных случаях — ещё быстрее; при этом она стала на 24% компактнее и в 4K потребляет на 20% меньше видеопамяти. В тесте Call of Duty: Modern Warfare 4 освещение местами стало реалистичнее, но ИИ-артефакты испортили общее впечатление. В некоторых сценах DLSS 5 не успевает за происходящим и искажает изображение, а в кат-сценах обработка лиц меняет мимику персонажей.

Основатель Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) признал, что команда недостаточно хорошо подготовила первоначальный разбор DLSS 5 и выпустила видео после просмотра демонстрации. В качестве примера сильного изменения внешности приводили лицо Грейс из Resident Evil Requiem: после обработки оно заметно отличалось от оригинальной модели на консолях и ПК. Лидбеттер прокомментировал критику видео со стороны зрителей:

Для начала признаю: мы понимаем многие претензии к видео и, думаю, в тот день могли выступить лучше.
— Ричард Лидбеттер

Официально DLSS 5 планируют выпустить для видеокарт серии RTX 40. Поддержка RTX 30 и RTX 20 со стороны компании пока не подтверждена, хотя моддеры уже запустили технологию и на этих поколениях видеокарт.

Какой результат важнее для DLSS 5 — заметный прирост производительности или отсутствие артефактов, меняющих изображение и лица персонажей?

✍️ Школьник из США записывал имена обидчиков в «Тетрадь смерти» и попал за это в полицию
    Об авторе
    Комментарии0