Видеокарты NVIDIA получили скрытую поддержку DLSS 5, но включить её пока нельзя
NVIDIA, похоже, начала готовить почву для запуска DLSS 5. В свежем драйвере GeForce Game Ready 610.47 WHQL пользователи обнаружили скрытые упоминания новой версии технологии масштабирования и нейронного рендеринга. На новые записи в коде драйвера обратил внимание пользователь форума Guru3D под ником Warkratos. Через утилиту NVIDIA Profile Inspector он нашёл несколько строк, связанных с DLSS 5: «DLSS-NR», «DLSS-NR Streamline» и «DLSS-NR Presets».
Речь идёт о системе нейронного рендеринга, которая должна использовать ИИ не только для апскейлинга кадров, но и для генерации более реалистичного освещения, материалов и других элементов сцены в реальном времени. По заявлениям NVIDIA, DLSS 5 сможет анализировать цвет и векторы движения каждого кадра, а затем при помощи ИИ «достраивать» изображение до уровня, близкого к кинематографической графике.
Пока новая технология фактически не работает. Даже если вручную активировать найденные параметры через сторонние инструменты, никакие эффекты DLSS 5 в играх не появляются. Тем не менее само появление таких записей в драйвере показывает, что NVIDIA продолжает развивать DLSS 5, несмотря на неоднозначную реакцию после первых демонстраций. Ранее некоторые игроки критиковали технологию за слишком «искусственную» картинку и возможные артефакты, особенно после ранних показов Resident Evil Requiem и других проектов.
По официальной информации, запуск DLSS 5 ожидается осенью 2026 года. NVIDIA уже называла первые игры с поддержкой технологии. В список входят Assassin's Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и ряд других проектов.
Сам драйвер GeForce Game Ready 610.47 WHQL также примечателен тем, что окончательно убирает классическую панель управления NVIDIA Control Panel. Теперь компания переводит пользователей на новое приложение NVIDIA App, а часть расширенных настроек доступна только через сторонние утилиты вроде NVIDIA Inspector. Пока DLSS 5 остаётся скорее заготовкой внутри драйвера, чем полноценной функцией, но находка в коде подтверждает, что NVIDIA уже начала внедрять компоненты технологии в свои будущие обновления.
А вы ждёте DLSS 5 или считаете, что нейросетевой рендеринг делает графику в играх слишком «ненастоящей»? Делитесь мнением в комментариях.
-
Новый процессор NVIDIA Vera удивил результатами инженерного образца -
Китай внезапно запретил «урезанную» RTX 5090D V2 — удар по NVIDIA пришёл во время визита Дженсена Хуанга -
Эпоха закончилась: NVIDIA окончательно отказалась от старой Control Panel -
NVIDIA обновила GeForce: новые игры, CUDA 13.3 и десятки исправлений в одном релизе -
Память, которой не хватит на всех: NVIDIA посягнула на запасы чипов для Apple и Samsung

