RDNA 4 против трассировки: тесты показали, где RX 9070 XT теряет больше половины производительности в 4K
YouTube-канал Bang4BuckPC Gamer опубликовал свежие замеры производительности видеокарты RX 9070 XT при работе с активной трассировкой лучей. Автор проверил карту в шести популярных проектах в разрешении 4K, собрав стенд на базе флагманского Ryzen 9 9950X3D и 64 ГБ оперативной памяти DDR5-6000. Целью эксперимента было не сравнение с конкурентами, а оценка влияния именно RT-нагрузки на частоту кадров внутри одной модели.
В Cyberpunk 2077 без трассировки лучей средний показатель составил 118 FPS, а включение эффектов RT опустило планку до 76 FPS, как итог потеря около 35% производительности. В гоночном симуляторе F1 25 частота кадров снизилась со 280 до 176 FPS, что соответствует падению на 37%. Shadow of the Tomb Raider продемонстрировала просадку с 139 до 91 FPS, также почти на 35%. Dying Light 2 отреагировала менее болезненно: снижение с 112 до 92 FPS (потеря порядка 18%). Самую высокую устойчивость показала Forza Horizon 5, где активация RT уменьшила фреймрейт со 155 до 137 FPS (около 11%). Наиболее серьезное падение зафиксировано в Watch Dogs Legion, тут включение трассировки лучей обрушило производительность со 100 до 47 FPS, то есть более чем вдвое. Это единственная игра в тестовой подборке, где комфортный геймплей в нативном 4K с RT стал практически невозможен без дополнительных инструментов.
Стоит отметить, что во всех случаях тесты проводились без активации технологий масштабирования. Автор эксперимента отдельно подчеркивает, что использование FSR или аналогичных апскейлеров позволяет вытянуть производительность до играбельных значений даже в самых тяжелых сценах Cyberpunk 2077 или Watch Dogs Legion. Однако сама по себе нагрузка от трассировки лучей на архитектуру RDNA 4 остается весьма ощутимой. Видеокарты AMD последнего поколения заметно подтянулись в RT-дисциплинах относительно предшественников, но при работе в 4K с максимальными настройками графики запас прочности не всегда достаточен для отказа от вспомогательных инструментов вроде FSR.
Для пользователей, планирующих сборку PC под игры с трассировкой лучей в высоком разрешении, данные дают четкий ориентир: на что можно рассчитывать без масштабирования и в каких тайтлах компромиссы неизбежны.
Результаты теста в очередной раз подтверждают, что выбор между качеством картинки с RT и плавностью в 4K для владельцев RX 9070 XT — это все еще вопрос ручной настройки параметров, а не автоматического включения всех ползунков на максимум.
А вы при каких настройках предпочитаете играть, с трассировкой лучей и FSR или в нативном разрешении с классическим освещением? Делитесь в комментариях.
-
Погоня за NVIDIA: почему AMD никогда не выйдет в лидеры на рынке видеокарт -
AMD готовит AM5 к десятилетию вслед за AM4: один сокет — на три поколения процессоров и дальше -
Правило двух планок памяти умерло? AMD X3D стирают разницу между одноканальной и двухканальной ОЗУ -
AMD официально назвала цену процессора с двумя 3D V-Cache. Сумма впечатляет -
Пользователи требуют FSR 4 для RDNA 2 и RDNA 3. AMD отвечает молчанием и случайно слитой версией