-
Новости 17 мая 2019, 14:07Около года назад GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2, что вызвало серьезную шумиху среди фанатов. Недавно генеральный директор компании-разработчика Сергей Григорович написал у себя в Facebook, что в этот раз команда не будет много говорить об игре, поскольку занята работой над ней.
-
ТОП игр на основе реальных событий — авария на Чернобыльской АЭС, гибель «Курска» и мистика на УралеСтатьи 16 апреля 2019, 20:51Не всегда в основу игры ложатся вымышленные истории или книги. Порой разработчики решают использовать реальные события, что позволяет лучше проникнуться атмосферой и посмотреть на ситуацию с другой стороны. Сегодня мы расскажем вам о самых интересных играх, сюжеты которых основаны на реальных фактах и событиях.
-
Новости 29 марта 2019, 17:11Вчера на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. 2 появился дебютный постер игры с музыкальным сопровождением. Как стало известно, в треке разработчики оставили послание фанатам.
-
Новости 28 марта 2019, 21:15Студия GSC Game World опубликовала первый постер S.T.A.L.K.E.R. 2 на своем сайте. Пока никаких подробностей.
-
Новости 7 февраля 2019, 00:14Официальная группа «Вконтакте» разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 пополнилась еще одной новостью о долгожданной игре.
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 4. Shadow of Chernobyl — релиз и критика, как создавались Clear Sky и Call of Pripyat, все о S.T.A.L.K.E.R. 2, отмененных играх, киноверсии и многом другомСтатьи 22 января 2019, 17:04Это — четвертая и последняя часть материала о том, как создавалась серия игр S.T.A.L.K.E.R.
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 3. Новый этап разработки, большие трудности, конфликт с издательством и релизСтатьи 9 января 2019, 11:39В первой части мы привели историческую справку о компании GSC Game World и как эволюционно развивались шутеры компании. Как проект, первоначально названный Oblivion Lost, постепенно начал превращаться в тот самый S.T.A.L.K.E.R., хорошо известный игрокам. Во второй — о решающем повороте в создании игры и принятии совершенно иной, «чернобыльской» концепции. Мы узнали о путешествии разработчиков в район Чернобыльской катастрофы — это была только первая поездка, но она уже произвела глубокое впечатление. О том, как на волне творческого подъема началась активная работа над различными деталями игры…
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 2. Смена концепции, поездка в Чернобыль и работа над виртуальной Зоной отчужденияСтатьи 26 декабря 2018, 20:46Это — вторая статья из цикла статей о разработке S.T.A.L.K.E.R.. В ней вы узнаете редкие подробности о том, как протекала работа над игрой по окончательной «чернобыльской» концепции, как разработчики побывали в Зоне отчуждения и какое впечатление это произвело на них, что больше всего запомнилось и нашло отражение в культовом шутере.
-
История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 1. От любительского продолжения Warcraft до культовой игры о ЧернобылеСтатьи 18 декабря 2018, 15:03S.T.A.L.K.E.R. В названии этой игры есть что-то близкое для каждого игрока, рожденного в одной из стран бывшего Союза, понятное одновременно и украинцам, и россиянам. Да что там — даже среди игроков других стран, в том числе англоговорящих, она пользуется заслуженной популярностью за особенный стиль и выверенную атмосферу. Атмосферу, конечно, нерадостную. Но в которой однозначно чувствуется что-то «русское», даже «советское» что ли, общее для всех нас. Пускай это и атмосфера разрухи. В Чернобыльской зоне, с руинами заброшенных зданий, с давно неработающим колесом обозрения, есть особенная, как бы это не прозвучало, притягательность.
-
Новости 21 октября 2018, 13:27Пользователь под ником jim1240 опубликовал новый масштабный патч для модификации Oblivion Lost Remake, которая возвращает в "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" старый концепт, полностью пересмотренный компанией GSC Game World в 2002 году. Моддер заявил, что добавил в OLR множество современных фильтров типа SSAO и новых шейдеров. Последний патч для этого мода, кстати говоря, вышел 2 года назад.