DOOM: The Dark Ages — Revelations сделали за кранч с 80-часовыми неделями и увольнениями
DOOM: The Dark Ages — Revelations вышло в июле и, несмотря на положительные отзывы критиков и игроков, для команды в первую очередь запомнилось тяжёлым кранчем. Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) назвал работу над дополнением худшим кранчем в истории серии.
Уиллис рассказал, что основную часть работы над дополнением сделали всего за три-четыре месяца. По его словам, команда буквально добивала проект в сжатые сроки, хотя речь шла о полноценной кампании для DOOM: The Dark Ages.
По сюжету Revelations Палач Рока попадает в чистилище, где ему приходится сражаться с новыми демонами и решать головоломки, чтобы пробиться наружу. На бумаге это звучит как ещё одна часть мрачного экшена, но за кулисами разработка оказалась куда тяжелее.
Это было жёстко. Два месяца я работал как минимум по 12 часов каждый день, а в отдельные дни доходил до 17 часов. Это было ужасно.
Уиллис также говорил, что бывали недели, когда он работал не меньше 80 часов. Он уточнил, что официального приказа держать темп в 60–80 часов в неделю не было, но сроки и объём задач фактически подталкивали команду именно к такому режиму. Отдельно он признался, что из-за этого несколько дней подряд не видел сына целый день.
Ситуацию усугубил и тайминг релиза. По словам Уиллиса, дополнение вышло на следующий день после того, как его и ещё десятки сотрудников id Software уволили в рамках сокращений Xbox. Он назвал этот период самым тяжёлым кранчем, в котором участвовали люди с большим опытом работы в Голливуде и игровой индустрии.
А что для вас хуже: сам кранч или то, что часть команды уволили почти сразу после выхода дополнения?
-
Bethesda советует сохранить порядок загрузки модов до патча Fallout 4, который выйдет 18 августа -
В сборник DOOM для Evercade вошли обе части SIGIL от Ромеро — и лимитированная консоль тиражом 3000 штук -
DOOM запустили на зеркальной камере Canon EOS 550D: играть можно на экране 720×480, с кнопок и со звуком -
Версия Doom для Commodore 64 получила динамическое освещение, скайбокс и уровни E1M1–E1M8