Бывший разработчик GTA 5 заявил, что не получил ни цента с успеха игры, несмотря на 80-часовые рабочие недели

Бывший разработчик GTA 5 заявил, что не получил ни цента с успеха игры, несмотря на 80-часовые рабочие недели

Hennadiy Chemеris
23 июля 2026, 21:50

Бывший сотрудник Rockstar Games Роб Карр (Rob Carr), который работал в студии с 2007 по 2016 год и принимал участие в создании GTA 5 и Red Dead Redemption, раскритиковал современную модель работы игровой индустрии. По его словам, разработчики, создающие крупнейшие хиты, зачастую не получают никакой доли от прибыли, даже если годами работают в режиме постоянных переработок.

Карр рассказал, что во время разработки GTA 5 регулярно работал около 80 часов в неделю на протяжении трех-четырех лет. При этом после выхода игры, ставшей одним из самых прибыльных проектов в истории индустрии, он не получил никакой части доходов.

«Если бы я получил всего 0,01% прибыли GTA 5, то был бы миллионером. Даже 0,001% сделали бы меня миллионером. Но я не получил вообще ничего, хотя работал в среднем по 80 часов в неделю три-четыре года», — заявил Карр в интервью Parimatch.

По мнению разработчика, именно отсутствие системы распределения прибыли является одной из главных причин кризиса в игровой индустрии. Он считает, что сотрудники, которые непосредственно создают игры, должны получать процент от коммерческого успеха проектов.

Карр отметил, что подобная практика давно существует в музыкальной индустрии и, по его мнению, могла бы значительно изменить положение дел в разработке игр. Он уверен, что участие сотрудников в прибыли мотивировало бы студии выпускать более качественные проекты и помогло бы удерживать опытных специалистов.

Бывший сотрудник Rockstar также прокомментировал массовые увольнения последних лет. По его мнению, большинство сокращений связано не с развитием искусственного интеллекта, а с желанием руководства и инвесторов повысить финансовые показатели компаний.

Кроме того, Карр уверен, что ИИ пока не заменяет разработчиков игр. По его словам, издатели не готовы полностью доверить создание проектов алгоритмам, поскольку в случае провала гораздо проще возложить ответственность на сотрудников студии, чем на нейросеть.

Сам Карр сейчас остается без постоянной работы. После прекращения сотрудничества Activision Blizzard с Redhill Games в 2025 году он уже около полутора лет не может найти новое место, несмотря на опыт работы над крупными AAA-проектами. Сейчас разработчик занимается собственной игрой Folklore Legends, посвященной финскому фольклору.

Тем временем разработчики GTA 6 требуют от Rockstar отказаться от кранча и оплачивать переработки.

Как считаете, должны ли разработчики получать процент от прибыли успешных игр вроде GTA 5, а не только фиксированную зарплату?

❌ Сперму Дурова* «запретили»
    Об авторе
    Комментарии9