Теперь точно? В Capcom официально заявили, что рассматривают возможность сделать из Pragmata игровую серию
Судя по всему, сиквел Pragmata — это одно из самых ожидаемых событий в индустрии. Раньше фанатам приходилось собирать намеки на возможное продолжение, однако теперь Capcom официально заявила, что рассматривает развитие франшизы.
После недавнего финансового отчета в студии прошла сессия вопросов и ответов, расшифровку которой опубликовали в Capcom. Одной из ключевых тем стала Pragmata. Руководство компании отметило, что игра показала отличные результаты, достигнув двух миллионов проданных копий за 16 дней после релиза. Это показало способности Capcom в вопросе создания новых проектов.
«Основываясь на таком удачном начале, мы продолжим наш анализ и рассмотрим возможность создания серии».
Кроме того, в студии подчеркнули, что успех Pragmata заставил задуматься не только о сиквеле конкретно этой игры, но и о разработке других похожих проектов, не основанных на имеющихся франшизах.
«Создание совершенно новой интеллектуальной собственности является важной инициативой, которая поддерживает наше устойчивое развитие. Мы намерены продолжать в том же духе».
Ситуация с Pragmata, помимо прочего, в очередной раз доказала жизнеспособность свежих идей от молодых сотрудников. Конечно, если они прорабатываются в сочетании с опытом более старших коллег.
«Мы работаем над укреплением нашей структуры за счет найма сотрудников и других инвестиций в человеческие ресурсы. Считаем, что наши возможности в области обучения и повышения квалификации постоянно совершенствуется».
Не обошлось и без обсуждения искусственного интеллекта. Руководство Capcom здесь заняло позицию, схожую с тем, что говорят главы других крупных студий: нейросети больше не красный флаг, если они используются для технических задач.
«Мы считаем, что в первую очередь игры должны предоставлять опыт, превосходящий ожидания пользователей. Креативность, лежащая в основе такого опыта, должна быть заложена людьми. На данном этапе наша политика заключается в использовании ИИ для повышения эффективности рутинных операций, чтобы наши разработчики могли уделять больше времени созданию интересных вещей».
Стоит отметить, что разговоры о продолжении Pragmata ведутся почти с самого релиза игры. В мае режиссер проекта Енхи Чо (Yonghee Cho) и продюсер Наото Ояма (Naoto Oyama) заявили, что хотели бы заняться разработкой сиквела.
-
Как победить Создателя в Pragmata — тактика боя с боссом -
Pragmata разошлась тиражом в 2 миллиона копий за три недели -
История, которая растрогала геймеров — Pragmata стала для отца «терапией» после смерти дочери -
Pragmata полноценно взломали — обход защиты Denuvo теперь возможен без гипервизора -
Все-таки ждем Pragmata 2? Разработчик оригинальной игры заявил, что хотел бы сделать продолжение