История, которая растрогала геймеров — Pragmata стала для отца «терапией» после смерти дочери

История, которая растрогала геймеров — Pragmata стала для отца «терапией» после смерти дочери

Hennadiy Chemеris
1 мая 2026, 15:37

История одного игрока неожиданно стала одной из самых трогательных вокруг недавнего релиза Pragmata. Пользователь Reddit под ником TheRealDuke777 рассказал о личной трагедии, которая произошла с его семьёй много лет назад, и о том, как видеоигра помогла ему по-новому пережить утрату.

В 2009 году он потерял дочь Маккензи Эрин (McKenzie Erin) — девочке было всего восемь лет. С раннего возраста она страдала от серьёзных проблем с сердцем и приступов, которые со временем переросли в тяжёлую форму тахикардии. Один из таких приступов оказался роковым: после него девочка шесть дней провела в больнице, но спасти её не удалось.

Фото девочки Маккензи Эрин и Диана из Pragmata
Фото девочки Маккензи Эрин и Диана из Pragmata

Спустя годы в жизни мужчины неожиданно появилось место для видеоигр — благодаря младшей дочери Элле. Он признаётся, что не играл около трёх десятилетий, но в 2024 году вернулся к этому хобби, начав с Fortnite. Постепенно игры стали для него способом отвлечься и справляться с жизненными трудностями, будь то Red Dead Redemption 2 или Hogwarts Legacy.

Переломным моментом стало знакомство с Pragmata — новым проектом Capcom, сочетающим научную фантастику и экшен. События игры разворачиваются в футуристическом мире, где главный герой, инженер по имени Хью, сталкивается с загадочной девочкой-андроидом Дианой. Несмотря на свою природу, она ведёт себя как обычный ребёнок, и именно её характер и поведение стали ключом к эмоциональной истории.

Когда отец и Элла впервые увидели ролики Pragmata, девочка заметила поразительное сходство Дианы с фотографиями Маккензи. Это наблюдение подтолкнуло их попробовать игру вместе. По словам мужчины, сходство оказалось не только внешним — манера поведения, интонации и даже мелкие детали характера Дианы напомнили ему обеих дочерей.

Игровой опыт оказался непростым с эмоциональной точки зрения, но при этом неожиданно терапевтичным. Он признаётся, что не смог сдержать слёз, однако именно эти моменты помогли ему почувствовать связь с прошлым и по-новому взглянуть на воспоминания. Важную роль сыграло и то, что он разделил этот опыт с Эллой — их совместное прохождение стало для него особенно ценным.

Когда я посмотрел несколько видео по Pragmata, Элла сказала: «Папа, она напоминает мне фотографии Маккензи. Интересно, Диана такая же, как Маккензи?» Тогда я купил полное издание, и мы начали играть вместе. Диана очень похожа на обеих моих дочерей. Возможно, у меня немного навернулись слёзы. Возможно... Мне невероятно нравится эта игра и то время, которое Элла проводит со мной. Pragmata — это терапия для моей души.
— TheRealDuke777

История быстро разошлась по сети, собрав тысячи откликов и сотни комментариев поддержки. Игроки делились собственными переживаниями и отмечали, что видеоигры всё чаще становятся не просто развлечением, а способом справляться с эмоциями и утратами. На пост отреагировал даже геймдиректор Pragmata, кратко поблагодарив автора за откровенность.

Этот случай стал ещё одним напоминанием о том, что за цифровыми мирами нередко скрываются очень реальные чувства. И иногда именно интерактивные истории оказываются тем самым безопасным пространством, где можно пережить то, что в обычной жизни кажется невыносимым.

Кстати, совсем недавно авторы Pragmata намекнули, что хотят сделать из игры франшизу. Про плюсы и минусы этого проекта мы рассказали в нашем обзоре.

Как вы считаете, могут ли видеоигры действительно помогать справляться с тяжёлыми переживаниями и утратой, или это скорее временное отвлечение от реальности?

👀 Анонсирована «BioShock про фокусников» Magicians: The Devil's Deal
    Об авторе
    Комментарии1