История, которая растрогала геймеров — Pragmata стала для отца «терапией» после смерти дочери
История одного игрока неожиданно стала одной из самых трогательных вокруг недавнего релиза Pragmata. Пользователь Reddit под ником TheRealDuke777 рассказал о личной трагедии, которая произошла с его семьёй много лет назад, и о том, как видеоигра помогла ему по-новому пережить утрату.
В 2009 году он потерял дочь Маккензи Эрин (McKenzie Erin) — девочке было всего восемь лет. С раннего возраста она страдала от серьёзных проблем с сердцем и приступов, которые со временем переросли в тяжёлую форму тахикардии. Один из таких приступов оказался роковым: после него девочка шесть дней провела в больнице, но спасти её не удалось.
Спустя годы в жизни мужчины неожиданно появилось место для видеоигр — благодаря младшей дочери Элле. Он признаётся, что не играл около трёх десятилетий, но в 2024 году вернулся к этому хобби, начав с Fortnite. Постепенно игры стали для него способом отвлечься и справляться с жизненными трудностями, будь то Red Dead Redemption 2 или Hogwarts Legacy.
Переломным моментом стало знакомство с Pragmata — новым проектом Capcom, сочетающим научную фантастику и экшен. События игры разворачиваются в футуристическом мире, где главный герой, инженер по имени Хью, сталкивается с загадочной девочкой-андроидом Дианой. Несмотря на свою природу, она ведёт себя как обычный ребёнок, и именно её характер и поведение стали ключом к эмоциональной истории.
Когда отец и Элла впервые увидели ролики Pragmata, девочка заметила поразительное сходство Дианы с фотографиями Маккензи. Это наблюдение подтолкнуло их попробовать игру вместе. По словам мужчины, сходство оказалось не только внешним — манера поведения, интонации и даже мелкие детали характера Дианы напомнили ему обеих дочерей.
Игровой опыт оказался непростым с эмоциональной точки зрения, но при этом неожиданно терапевтичным. Он признаётся, что не смог сдержать слёз, однако именно эти моменты помогли ему почувствовать связь с прошлым и по-новому взглянуть на воспоминания. Важную роль сыграло и то, что он разделил этот опыт с Эллой — их совместное прохождение стало для него особенно ценным.
Когда я посмотрел несколько видео по Pragmata, Элла сказала: «Папа, она напоминает мне фотографии Маккензи. Интересно, Диана такая же, как Маккензи?» Тогда я купил полное издание, и мы начали играть вместе. Диана очень похожа на обеих моих дочерей. Возможно, у меня немного навернулись слёзы. Возможно... Мне невероятно нравится эта игра и то время, которое Элла проводит со мной. Pragmata — это терапия для моей души.
История быстро разошлась по сети, собрав тысячи откликов и сотни комментариев поддержки. Игроки делились собственными переживаниями и отмечали, что видеоигры всё чаще становятся не просто развлечением, а способом справляться с эмоциями и утратами. На пост отреагировал даже геймдиректор Pragmata, кратко поблагодарив автора за откровенность.
Этот случай стал ещё одним напоминанием о том, что за цифровыми мирами нередко скрываются очень реальные чувства. И иногда именно интерактивные истории оказываются тем самым безопасным пространством, где можно пережить то, что в обычной жизни кажется невыносимым.
Кстати, совсем недавно авторы Pragmata намекнули, что хотят сделать из игры франшизу. Про плюсы и минусы этого проекта мы рассказали в нашем обзоре.
Как вы считаете, могут ли видеоигры действительно помогать справляться с тяжёлыми переживаниями и утратой, или это скорее временное отвлечение от реальности?
-
Взлом в Pragmata — как взламывать врагов, двери и терминалы -
Pragmata стала еще красивее — Capcom выпустила обновление, которое улучшает графику на консолях -
Диана из Pragmata захватила аккаунт игры в Twitter — и интернет немедленно влюбился во второй раз -
Обзор Pragmata. Добрый, геймплейно выверенный и отполированный шедевр Capcom -
Capcom готовит сиквел Pragmata? Разработчики намекнули, что хотят сделать из игры франшизу
