Обзор Pragmata. Добрый, геймплейно выверенный и отполированный шедевр Capcom

Обзор Pragmata. Добрый, геймплейно выверенный и отполированный шедевр Capcom

Ilya Yakimkin
28 апреля 2026, 22:24

Capcom современного образца — буквально спасательный круг для игровой индустрии, которая погрязла в бесконечных проектах с открытыми мирами, раздутыми бюджетами, приевшейся инклюзивностью, которой насильно закармливают геймеров, а также затянутыми сроками производства. И что самое удивительное: японцы не зацикливаются на какой-то определённой серии, а развиваются буквально во всех возможных направлениях: хорроры, файтинги, слэшеры, RPG и так далее.

Pragmata — не просто первая за 16 лет новая франшиза Capcom, но и смелый шаг в сторону повествовательных игр с максимальным охватом аудитории. Это очередной проект, от которого мы ничего толком и не ждали, а в итоге получили одну из лучших игр года. Она не совершает революций, но даёт то, что должна давать любая игра: отличный геймплей, креативные механики, интересный сюжет, красивую картинку и радость от безупречного технического исполнения. Pragmata — первая игра за долгое время, от которой мы просто не могли оторваться, и в этом обзоре объясним, почему стоит её попробовать.

Игра куплена редакцией;
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 19 часов.

Системные требования
Минимум: Ryzen 5 3500 / i5-8500, 16 ГБ ОЗУ, RX 5500 XT / GTX 1660, SSD 40 ГБ.
Рекомендовано: Ryzen 5 5500 / i7-8700, 16 ГБ ОЗУ, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD 40 ГБ.

Добрая, наивная и очень трогательная история

Pragmata — сюжетно-повествовательная игра с прямолинейной историей, где нет излюбленных современными сценаристами драм, подтекстов, скрытых смыслов и неоднозначных персонажей. И для кого-то такой подход к сценарию наверняка станет главным минусом, так как современное общество уже не может просто так насладиться историей, где добро и зло имеют чёткие рамки и границы. Но лично для нас этот сюжет стал эмоциональной разгрузкой. Это просто очень добрая и душевная игра, которая заставляет улыбаться, умиляться и даже пустить слезу на финальных титрах.

Несмотря на всю простоту, Pragmata талантливо написана с точки зрения нарратива. Вступительной заставки и небольшого пролога с лихвой хватает, чтобы понять мироустройство придуманной Capcom вселенной, а также характер главного героя и общую цель, к которой игрок будет стремиться на протяжении всего прохождения.

Пролог Pragmata кратко и доходчиво объясняет устройство мира будущего и каких технических успехов человечество добилось после высадки на луну
Пролог Pragmata кратко и доходчиво объясняет устройство мира будущего и каких технических успехов человечество добилось после высадки на луну

Главный герой по имени Хью (подозрительно похожий на Сэма из Vanquish и Metal Gear Rising: Revengeance) вместе с командой прибывает на лунную базу, где научная корпорация занимается исследованием лунного грунта и активно использует его в 3D-печати. На принтере создаются с нуля целые здания, и одна из локаций — это буквально «распечатанная» копия Нью-Йорка. И вот эту огромную научную станцию по классике обслуживает ИИ, который и за безопасность отвечает, и всю ресурсоёмкую работу на себя берёт. В одном голографическом сообщении есть даже забавный момент, где сотрудники жалуются, что им нечем себя занять, так как всю работу за них выполняют роботы. В общем, сплошная идиллия. К слову, если вы любите игры в научно-фантастической тематике и недалекого будущего, то обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучших игр про космос на ПК: RPG, хорроры, головоломки и стратегии.

Вот только наша команда идиллию не застаёт: сотрудники станции бесследно исчезают, ИИ клишировано сходит с ума, и происходит лунное землетрясение, которое за одну кат-сцену выкашивает всех союзников главного героя. Хью чудом удаётся выжить, и это маленькое чудо — любознательный андроид с телом семилетней девочки. DI-0336-7, которая позже получит более понятное имя Диана, равно как и протагонист, не знает, что произошло на станции, и поэтому они решают объединиться, чтобы вместе разобраться со злобным ИИ и вернуться обратно на Землю.

Чтобы постоянно не выговаривать DI-0336-7, Хью дает девочке имя Диана
Чтобы постоянно не выговаривать DI-0336-7, Хью дает девочке имя Диана

Pragmata не пытается деконструировать жанр приключения или привнести что-то новое в уже стандартное противостояние ИИ и человека. Это абсолютно заезженная история с легко угадываемыми сюжетными поворотами, которые мы неоднократно видели в десятках кинокартин. Вся соль сценария заключается в демонстрации «здоровых» взаимоотношений между главным героем и девочкой-андроидом. Хью буквально за пару минут экранного времени из закоренелого чайлдфри-мужика превращается в заботливого отца, который пожертвует всем, чтобы защитить Диану от любых опасностей. И она отвечает ему взаимностью.

Нет никакой долгой притирки, скрытой ненависти и долгих выстраиваний отношений, как в The Last of Us. И это не минус, а осознанное решение сценаристов: Диана — андроид, которому стёрли память и выкинули как ненужную вещь в чулан за ненадобностью. У неё за душой нет ничего, кроме вшитой программно детской наивности и хакерских способностей. Хью — первый человек, которого она видит, и к которому привязывается. А главный герой — не скотина, как Джоэл, и не ненавидящий весь мир Кратос, а просто добрый мужик, который не понаслышке знает, каково быть сиротой и как тяжело иногда бывает детям без поддержки взрослых. Поэтому он тратит своё время на поиски игрушек, играет с ней в прятки и рассказывает о земной жизни, так как видит в Диане живого ребёнка, которому нужна забота.

На протяжении всей игры Диана впитывает как губка рассказы о земной жизни от Хью, и под конец принимает решение опробовать все, что ему нравилось делать в молодости. Например, гулять по пляжу и плавать

В социальных сетях уже полно конспирологии, что Capcom создала Pragmata и Resident Evil 9, чтобы пробудить родительский инстинкт у современных геймеров. Безусловно, это полнейшая чушь, но вот в чём штука: Pragmata реально прививает любовь к детям куда сильнее, чем The Last of Us, God of War и похожие по тематике игры. Диана намного младше по возрасту, чем спутники из других игр, поэтому она не раздражает пубертатом, не творит безрассудные поступки, не пытается скандалить и выпячивать своё «я». Вместо этого она всегда подбадривает игрока, просит поиграть с ней в прятки и даже делает очень милые рисунки в качестве благодарности. В отношениях Хью и Дианы нет динамики и токсичности, лишь сплошная доброта и взаимопонимание. Подобные родительские отношения мы видели разве что в The Walking Dead от Telltale, где между Ли и Клементиной была аналогичная связь.

Также хочется отметить, что основной сюжет, несмотря на заимствования из других произведений, подробно раскрывает мироустройство вселенной Pragmata и отвечает на абсолютно все вопросы, которые могут возникнуть во время прохождения. Да, даже основной конфликт — калька с Resident Evil 2, но он подаётся с куда большим вниманием к деталям и тщательно связан с основной идеей — взаимоотношениями родителей и детей. Общаясь с Дианой в убежище (а делать это нужно как можно чаще), вы будете узнавать больше информации о прошлом Хью, что в конечном итоге раскроет его характер. Собирая журналы данных и просматривая голозаписи, вы узнаете, как живут люди будущего, какие проблемы были у сотрудников, и что за коварные планы вынашивала корпорация. И самое крутое, что сценаристы Capcom действительно постарались с записками, выдавая уморительные мини-истории вперемешку с классической проблемой трудоголизма японского общества. А если вам хочется узнать побольше о спутнике Земли и возможных вариантах развития будущего после его освоения, то обязательно ознакомьтесь с нашим топом лучших игр про Луну и лунные базы на ПК: от Deliver Us the Moon до Wolfenstein.

Чем больше вы будете уделять Диане внимания, тем быстрее соберете коллекцию рисунков, которыми Хью украсит убежище
Чем больше вы будете уделять Диане внимания, тем быстрее соберете коллекцию рисунков, которыми Хью украсит убежище

Сюжет Pragmata — добрая, местами наивная и очень трогательная история, в которой ядро — взаимоотношения Хью и Дианы. Лёгкий и простой по формуле сценарий не душит неоднозначностью, переживаниями на пустом месте и натянутой драмой. Каждый момент, когда главный герой дарит Диане кусочек детства в виде объектов, являющихся точными копиями развлечений земной ребятни — горку, скейтборд, мелки для рисования, сачок для бабочек или целую песочницу, — трогает до глубины души. И это не значит, что основной конфликт получился хуже или не запоминается. Мы прошли игру от корки до корки, получив удовольствие точно от хорошего семейного фильма. В котором, к слову, экшена больше, чем спокойных сцен. Любителям хороших историй мы рекомендуем ознакомиться с лучшими играми с хорошим сюжетом на ПК, PS4, PS5 и Xbox.

Какая серия игр Capcom вам нравится больше всего?

Результаты

Механика, меняющая жанр

С геймплеем у Pragmata тоже всё отлично. Это стандартное приключение на 15–20 часов с динамичным, зрелищным экшеном, платформенными секциями, едва ощутимыми элементами метроидвании и одной уникальной механикой — взломом всего, что только можно в реальном времени. Забавно, как мы смотрели ранние геймплейные кадры и не понимали, как вообще можно решать головоломку во время сражения с противниками? Оказывается, можно. И на удивление, очень даже удобно.

Чем проще и слабее противники в Pragmata, тем легче их взломать
Чем проще и слабее противники в Pragmata, тем легче их взломать

Суть в чём: когда вы целитесь в противника, на экране появляется сетка, по которой вы должны вручную проложить маршрут, нажимая кнопки на геймпаде (или зажимая клавишу на мышке). При этом важно проходить через особые символы, которые повышают множитель урона. Без взлома Хью наносит мизерный урон по роботам, но если Диана, которой также управляет игрок, пройдёт головоломку с идеальной точностью, то пистолет начнёт щёлкать головы противников как орешки.

При этом взлом происходит в реальном времени — нет никаких замедлений и пауз. Поэтому всегда нужно одновременно следить за происходящим на основном экране и проходить «змейку». А затем ещё выцеливать у роботов уязвимые места, вовремя уворачиваться от атак дэшами и прыжками. В общем, на словах звучит сложно, но на практике всё просто. Capcom настолько хорошо отполировала эту механику, что к особенностям геймдизайна очень быстро привыкаешь, и мозг переключается между основным сражением и головоломкой.

Pragmata прекрасно сбалансирована по части экшена, исследований и мини-сцен, в которых можно немного расслабиться от суеты и головоломок
Pragmata прекрасно сбалансирована по части экшена, исследований и мини-сцен, в которых можно немного расслабиться от суеты и головоломок

В первые часы мы боялись, что такой геймплей быстро приестся. Но разработчики напридумывали столько фишек и ситуаций, где и как применить механику взлома, что кайфуешь до самого финала. Сначала доступен обычный взлом: «змейкой» нужно подцепить как можно больше синих квадратов, чтобы наносить роботам больше урона. Потом появляются экипируемые бонусы — «жёлтые» символы. Они дают разные модификаторы, если, конечно, проложить через них маршрут. Например, можно заставить врага сражаться за вас, оглушить, временно снять с него броню или даже перегреть. На протяжении всей игры вам будут подкидывать всё новые плюшки, которые меняют тактику и способы зачистки арен.

Сетки, на которых происходит механика взлома, также меняются в зависимости от типа противников. Бронированные и боссы имеют огромные полотна с препятствиями, которые наказывают за ошибки откатом «змейки» в самое начало. Затем появятся замедляющие процесс клетки и другие неприятные дебаффы. Важно всегда держать в уме план действий и активировать только те модификаторы, которые пригодятся в конкретной ситуации. Планирование маршрута на этапе решения головоломки — едва ли не самая важная часть сражений. Каких-то противников можно убить обычным множителем урона, у бронированного миномётчика срезать сопротивляемость, резвых копьеносцев оглушить и так далее.

На удивление, мозг очень быстро адаптировался к одновременному взлому и стрельбе, и мы не испытывали каких-то особых сложностей в битвах с роботами
На удивление, мозг очень быстро адаптировался к одновременному взлому и стрельбе, и мы не испытывали каких-то особых сложностей в битвах с роботами

Важно также отдельно отметить, что «желтые» программы — это расходники, поэтому их нужно всегда использовать с умом. Количество постепенно будет увеличиваться, добавляя разнообразия в геймплей. При выходе из убежища, вы может взять с собой пачку из модификаторов на все случаи жизни, и это не раз спасёт жизнь перед битвами с боссами. Но если во время прохождения уровня растратить все «желтые» квадраты, которые взяты из безопасной зоны, то игра подкинет новые из поверженных противников или расставленных по углам ящиков.

А что же с оружием? Отвечаем — есть стандартный пистолет с механикой перегрева, как в Mass Effect. По умолчанию он всегда под рукой. Позже его можно заменить автоматом. К слову, автомат — мусор, а не пушка. Мы его сразу отправили в хранилище. Пистолет же можно усиливать ресурсами, собранными на уровнях — будет больше урона, больше патронов. Но из-за перегрева палить вечно нельзя. Охлаждение ствола длится слишком долго, даже с перками на ускорение. Поэтому в арсенале всегда есть другие — более мощные, но расходуемые «игрушки». Их можно взять в убежище или найти на локациях.

Кинетическая пушка — обычный дробовик с приятным уроном на ближних дистанциях и очень долгой перезарядкой между выстрелами
Кинетическая пушка — обычный дробовик с приятным уроном на ближних дистанциях и очень долгой перезарядкой между выстрелами

Еще в арсенале Хью есть пушки, которые наносят много урона: гранатомёт, рельсовая пушка (рейлган), дробовик и так далее. Зачастую у них малый боезапас, поэтому палить по всем подряд — неразумно. Конечно, в дальнейшем их можно неплохо прокачать, но и бронированных противников станет в разы больше. В итоге крупный калибр лучше держать для особых случаев: например, когда перегрелся основной пистолет или винтовка. Однако взять с собой весь арсенал разом тоже не получится. В слот для тяжёлого оружия можно положить только один ствол, а дополнительный откроется во второй половине сюжета.

Также в распоряжении главного героя есть слоты с тактическими приспособлениями: замедляющие сетки, оглушающие гранаты, мины, ускоряющие взлом, и другие упрощающие сражения штуки. Как и с тяжёлым оружием, взять можно только одну штуку с собой, а дополнительную — позже по сюжету. В нижнем слоте находятся расходники вроде отвлекающей голограммы, дронов, атакующих ближайших роботов, и купольных щитов. И всем этим арсеналом нужно жонглировать, чтобы наносить как можно больше урона, успевать заниматься эффективными взломами и не ждать, пока пистолет остынет после перегрева.

Сначала нам представили этих роботов как опасных противников, но спустя полчаса игрового времени мы начали истреблять их пачками и не испытывать каких-то проблем во время боя. В Pragmata есть куда более опасные враги, хоть и не с таким жутким внешним обликом
Сначала нам представили этих роботов как опасных противников, но спустя полчаса игрового времени мы начали истреблять их пачками и не испытывать каких-то проблем во время боя. В Pragmata есть куда более опасные враги, хоть и не с таким жутким внешним обликом

Из всех вышеописанных нюансов и состоит боевая система Pragmata. Нужно постоянно тактически мыслить, следить за ресурсами, оценивать ситуацию и мгновенно переключаться между взломом и стрельбой. Каждое сражение — своеобразная головоломка, в которой есть несколько путей решения, зависящих от арсенала, особенностей арены (на некоторых не обойдется без ловушек, их также нужно взламывать), наличия «жёлтых» программ, а также выстроенного в убежище билда и пассивных модификаторов. Каждая битва — особенно на поздних уровнях — настоящий челлендж. Мозгу приходится контролировать уйму операций одновременно: взломал, пострелял, увернулся, осмотрел арену, подобрал разбросанные пушки, оглушил врагов, собрал ресурсы, снова взломал — и так до победного. Экшен настолько энергичный и круто сделанный, что не надоедает до самого финала.

Исследовательский сегмент выполнен по принципу классических метроидваний. Есть довольно большие, но линейные по структуре локации, которые имеют как сюжетные, так и дополнительные проходы. Повсюду спрятаны ресурсы для прокачки, игрушки для Дианы и бонусы — например, костюмы, которые открываются в убежище. Некоторые места заблокированы до определённого сюжетного момента, так что вы всегда можете вернуться на уже пройденный уровень и зачистить его полностью. И по заветам жанра — все убитые враги возродятся, а нужные для прокачки ресурсы снова появятся на своих местах.

Экшен в Pragmata хороший, но нам куда интереснее было развлекать Диану и отвлекать ее от ужасов, которые происходят на станции
Экшен в Pragmata хороший, но нам куда интереснее было развлекать Диану и отвлекать ее от ужасов, которые происходят на станции

Платформенные секции, которых в игре хватает с лихвой, не душат изощрённой сложностью, но всё же немного напрягают из-за своеобразной физики главного героя. Хью в своём скафандре очень неповоротливый и медлительный. Прыжки, дэши и карабканье происходят с заметной инерцией, к которой нужно привыкать. Вдобавок без прокачки он не может нормально делать рывки и часто прыгать, что на первых порах раздражает. Благо, после улучшений костюма Хью играть становится намного комфортнее.

Вообще Pragmata прекрасно структурирована, перечисленные геймплейные механики сменяют друг друга, игра держит темп. Немного побегали, подрались, попрыгали, поискали ресурсы — и так до сражения с финальным боссом.

Capcom умеет создавать необычных боссов. В Pragmata они даже интереснее, чем в недавней Resident Evil Requiem

Гигантские роботы, на фоне которых Хью и Диана выглядят крошечными, — фирменная фишка японской культуры. Битвы с боссами одновременно и зрелищные, и в меру сложные, и очень разные. В одном сражении нужно быстро прыгать, уворачиваться и занимать позиции. В другом — взламывать самонаводящиеся мины, выманивать у гигантского червя уязвимую точку. В свою очередь скорпиона лучше держать на дистанции и лупить по хвосту из всего арсенала. Срежиссированы битвы на пятёрку: с прекрасными добиваниями и классными заскриптованными моментами.

Исследовать локации подталкивает не только сюжет, но и прокачка. В Pragmata можно улучшать абсолютно всё: выносливость, запас здоровья, количество ремонтных наборов, способности Дианы, «жёлтые» программы и урон всего оружия. В общем, мотивация для повторного прохождения локаций точно есть. Радует и то, что можно не начинать уже пройденный уровень с самого начала: в убежище разрешается заранее выбрать контрольную точку и посмотреть, что именно в её зоне вы собрали. Вдобавок у Дианы появится удобный сканер, который подсвечивает все редкие ресурсы.

Люди будущего в Pragmata научились «печатать» не только здания и предметы, но и целые леса
Люди будущего в Pragmata научились «печатать» не только здания и предметы, но и целые леса

Также в прокачке есть пассивные модификаторы, на которых держится билдостроение. Например, можно взять перк, который при взломе увеличивает перегрев роботов, а если у вас экипирован на поясе автомат, а не пистолет, то вы сможете быстро убивать противников критической атакой, а не стандартной стрельбой.

Для тех, кому и этого мало, в Pragmata есть тренировочный симулятор с множеством челленджей, за прохождение которых даются как ресурсы, так и карточки, применяемые у робота Кубика. Последний выдает в награду не только различную косметику, но и новые пушки с расходниками. Испытания, скажем сразу, не из лёгких. Большинство — на время. И тут платформенные секции с невнятной инерцией Хью и непрокачанным костюмом становятся настоящей пыткой. На боевых аренах нужно умудриться быстро перебить всех базовым пистолетом (который, как вы уже верно поняли, вечно перегревается) и при этом самому не получить ни одного удара. А уж прицельная стрельба из рельсотрона на движущихся платформах на время — будет сниться в кошмарах. Японский геймдизайн, проще говоря.

Робот Кубик постоянно подкидывает новые испытания на тренировочном симуляторе, поэтому всегда будет чем заняться, помимо прохождения основного сюжета
Робот Кубик постоянно подкидывает новые испытания на тренировочном симуляторе, поэтому всегда будет чем заняться, помимо прохождения основного сюжета

И несмотря на сложности в испытаниях и бэктрекинг за поиском ресурсов, мы просто не смогли не зачистить весь контент, который есть в игре. А кому мало основной сюжетной кампании, Capcom подготовила режимы «Новая игра+» и «Неопознанный сигнал». Последний добавляет дополнительный уровень с ещё более сложными испытаниями и приятным бонусом в виде расширения концовки. В общем, классический набор для хорошей одиночной игры.

Техническое исполнение

Pragmata — очень красивая по современным меркам игра. RE Engine до сих пор не перестаёт удивлять качеством картинки. Каждый уровень по-своему уникален. Так, распечатанный на принтере Нью-Йорк — со статическими багами и ошибками в виде провалившихся под землю такси или сломанной геометрией в бутиках — восхищает! Художники Capcom рассказали, что намеренно создавали уровень, стилизованный под нейрослоп, чтобы показать небрежность работы искусственного интеллекта. Также есть полноценные уровни с пляжной секцией и заросшими деревьями теплицами. Ну и, конечно, куда без прогулки по Луне с особой гравитацией, приглушёнными звуками и потрясающими видами Земли на заднем плане.

Мы уже и забыли, что такое получить на релизе игру, которая хорошо выглядит, не тормозит и не разваливается на пиксели
Мы уже и забыли, что такое получить на релизе игру, которая хорошо выглядит, не тормозит и не разваливается на пиксели

В замкнутых же пространствах Pragmata демонстрирует стерильные белые коридоры, и они немного выбиваются из общей проработки. Не сказать, что это плохо или уродливо, просто на фоне остальных локаций выглядит скучно.

Местами облик станции из Pragmata напоминал нам визуальный стиль, который Bethesda использовала в Starfield
Местами облик станции из Pragmata напоминал нам визуальный стиль, который Bethesda использовала в Starfield

Дизайн противников тоже достойный, а разнообразие роботов радует. У каждой особи свой интересный дизайн, который подчёркивает особенность, и это хорошо работает на общую читаемость во время сражения. Модель Хью достаточно детализированная, но авторы явно сэкономили на анимации лица, сделав закрытое забрало скафандра (кроме определённых кат-сцен). С другой стороны, понятно, почему сэкономили — всё время и ресурсы ушли на дизайн и анимации Дианы. Тут даже говорить не о чем — просто пушка! Каждое действие отполировано и отточено на уровне лучших работ Naughty Dog. Если вы любите проекты с крутым визуалом, то обязательно ознакомьтесь с нашим топом игр 2025 года с лучшей графикой — самые красивые новинки, которые поразят реализмом.

Технология рендеринга волос Дианы даже круче, чем то, что представила BioWare в Dragon Age: The Veilguard
Технология рендеринга волос Дианы даже круче, чем то, что представила BioWare в Dragon Age: The Veilguard

Музыкальное сопровождение — отличное. Саундтрек с ходу задаёт нужное настроение и прекрасно работает в любой ситуации: от боёв до забавных сценок. Клавишные (фирменная черта японских саундтреков) тоже на месте. Так что одним сай-фаем и синтвейвом игра не ограничилась.

Ближе к концу игры убежище превращается в одну сплошную детскую комнату с разбросанными игрушками и карандашами
Ближе к концу игры убежище превращается в одну сплошную детскую комнату с разбросанными игрушками и карандашами

С производительностью полный порядок. С выставленными настройками на максимум и включённой трассировкой Pragmata всегда выдавала стабильную частоту кадров и не проявляла даже намёков на просадки. Технология рендеринга волос Дианы — что-то невероятное. В большинстве других современных игр, в которые мы играли, волосы отображались как набор рваных пикселей, которые особенно резали глаз при использовании DLSS и разрешении ниже 2К. В Pragmata волосы у ребёнка цельные, аккуратные и чёткие. Локоны реагируют на физику и ведут себя по-разному в зависимости от гравитации. Багов и каких-то шероховатостей нет вовсе. Игра отполирована до блеска, что в современной игровой индустрии уже технологическое чудо.

Уже готовы собирать игрушки на лунной базе для Дианы?

(можно выбирать несколько ответов)
Результаты

Про космос

  1. Лучшие игры про космос на ПК: RPG, хорроры, головоломки и стратегии
  2. Лучшие игры про космос на PS4 и PS5: эксклюзивы и хиты для PlayStation
  3. Лучшие игры про Луну и лунные базы на ПК: от Deliver Us the Moon до Wolfenstein
  4. Лучшее кино о космосе: ТОП-15 фильмов, которые стоит посмотреть каждому

***

Pragmata — великолепный во всех аспектах проект, где всего лишь одна интересная механика переворачивает с ног на голову весь геймдизайн экшена от третьего лица, превращая его в тактическую головоломку, в которой реакция и острый ум дают больше, чем навык меткой стрельбы в голову. Формула с сочетанием взлома и стрельбы, несмотря на весь скепсис, оказалась не просто рабочей, а интересной и захватывающей.

Обзор Pragmata. Добрый, геймплейно выверенный и отполированный шедевр Capcom

В итоге, как мы теперь знаем, не зря Capcom так долго мариновала Pragmata в студии и откладывала релиз, чтобы в конечном итоге выдать сбалансированный, отполированный и насыщенный геймплеем проект, на который не жалко потраченных средств и времени. Это одна из самых добрых игр, что есть сейчас на рынке, с трогательными взаимоотношениями главных героев, милыми ситуациями и проработанной до мелочей вселенной. Да, основная история довольно клишированная, но способ её подачи, да ещё и отличная интеграция в геймдизайн, затмевают этот досадный нюанс.

    Сюжет
    9.0
    Управление
    8.0
    Звук и музыка
    10
    Локализация
    9.0
    Геймплей
    9.0
    Графика
    10
    9.2 / 10
    Pragmata — одна из лучших игр 2026 года с трогательным сюжетом, великолепным геймдизайном, стильной картинкой и одной маленькой девочкой-андроидом, которая способна пробудить в каждом родительский инстинкт.
    Плюсы
    — Интересный геймплей;
    — Захватывающий экшен;
    — Классная идея с механикой взлома;
    — Увлекательные и в меру сложные челленджи;
    — Трогательный и добрый сюжет;
    — Само наличие Дианы — огромный плюс;
    — Отличная графика;
    — Интересный дизайн уровней;
    — Великолепный саундтрек;
    — Достойная локализация.
    Минусы
    — Для кого-то сюжет может показаться слишком простым и клишированным;
    — Скучный дизайн интерьеров лунной станции;
    — Ватное управление и невнятная инерция главного героя.
    Об авторе
    Комментарии14